Blender

Wikibooks, manuali e libri di testo liberi.

Questo libro, adatto sia a utenti principianti che a utenti esperti, si propone di spiegare il funzionamento di Blender, un software libero per la modellazione 3D (3D-modelling) e per il rendering.

Indice

[modifica] Sommario

Copertina

Introduzione

L'interfaccia
La tua prima animazione
Game Engine
Le funzioni vitali


[modifica] Note

Se trovi un errore o hai idee su come migliorare una certa parte, eccetera, non limitarti a segnalarlo agli altri, ma adoperati per migliorare tu stesso i libri di questo progetto. In cima ad ogni pagina c'è un link per modificarla: usalo! Non è necessario creare un account.

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L'unica cosa che ti chiediamo è un minimo di serietà e responsabilità: il sistema, per come è costruito, permette anche comportamenti vandalici e contrari agli scopi del progetto, anche se ovviamente ogni contributo in questo senso sarà eliminato il prima possibile; quindi, per favore, evita atti distruttivi inutili (di ogni pagina si conserva la cronologia, un semplice rollback rimedierebbe ad ogni tuo danno in meno tempo di quanto ne abbia perso tu), non pubblicare materiale protetto da copyright e attieniti alle semplici regole che si richiedono in ogni comunità wiki. Ogni comportamento manifestamente contrario agli scopi del progetto sarà punito col ban dell'utente.

[modifica] Risorse in rete

Oltre a questo wikilibro, ci sono altre risorse che si consiglia di utilizzare:

  • The Blender 2.3 Guide (in inglese) è un bel libro;
  • puoi trovare aiuto su questo sito: elysiun.com;
  • puoi connetterti ad uno dei seguenti canali utilizzando un client IRC:
  • ancora, se hai problemi con questo manuale, clicca sulla pagina di discussione e lascia la tua domanda. Ovviamente, puoi anche rispondere ai dubbi degli altri. Porre o rispondere alle domande è un altro modo per contribuire alla riuscita di questo wikilibro, di ogni wikilibro.

[modifica] Collegamenti esterni

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