Pascal/Costruttori e distruttori: differenze tra le versioni

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Indice del libro

Quando un oggetto viene creato, vale a dire allocato nella memoria W:heap e avente un puntatore come riferimento, dovrà essere opportunamente inizializzato affinchè il programma funzioni come voluto. Un oggetto, dopo essere stato creato, se non servirà più al programma potrà essere distrutto, liberando le risorse occupate dall'oggetto stesso e, se necessario, eseguire le dovute azioni prima della sua eliminazione. La programmazione orientata a gli oggetti fornisce due metodi ad hoc per la costruzione e la distruzione degli oggetti, ovvero i cosiddetti costruttori e distruttori.