Inform e Glulx: differenze tra le versioni

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Versione delle 21:50, 24 ago 2009

Questo manuale è rivolto a tutti coloro che vogliano creare un'avventura testuale in Inform[1], un linguaggio di programmazione creato dal matematico Graham Nelson.

Sommario

Copertina
  1. Introduzione
  2. Cosa occorre per iniziare
  3. Le basi di Inform
  4. RUINS, l'avventura comincia
  5. Inform e ancora Inform
  6. Inform e Glulx
  7. Appendici

Note

  1. Il manuale qui presente fa riferimento alla versione 6 di questo linguaggio. Esiste anche la versione 7 di Inform che permette di creare un'avventura testuale in una modalità molto più vicina al modo di pensare "umano" (con un linguaggio, cioè, naturale). Ulteriori informazioni potete trovarle agli indirizzi http://www.inform-fiction.org/ e http://inform7.com/extensions/translations/#Italian.

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