Inform e Glulx: differenze tra le versioni

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#* [[Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare#Compilatore, interprete e altro ancora|Compilatore, interprete e altro ancora]]
#* [[Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare#Compilatore, interprete e altro ancora|Compilatore, interprete e altro ancora]]
#* [[Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare#L'installazione|L'installazione]]
#* [[Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare#L'installazione|L'installazione]]
#* [[Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare#Perché IF-IDE?|Perché IF-IDE?]]
#* [[Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare#Perché WIDE?|Perché WIDE?]]
#* [[Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare#Per chi non vuole (o non può) usare IF-IDE e Windows Frotz 2002|Per chi non vuole (o non può) usare IF-IDE e Windows Frotz 2002]]
#* [[Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare#Per chi non vuole (o non può) usare WIDE e Windows Frotz 2002|Per chi non vuole (o non può) usare WIDE e Windows Frotz 2002]]
# Le basi di Inform
# Le basi di Inform
#* [[Inform e Glulx/Le basi di Inform/A cosa serve questo capitolo?|A cosa serve questo capitolo?]]
#* [[Inform e Glulx/Le basi di Inform/A cosa serve questo capitolo?|A cosa serve questo capitolo?]]

Versione delle 17:47, 28 feb 2010

Questo manuale è rivolto a tutti coloro che vogliano creare un'avventura testuale in Inform[1], un linguaggio di programmazione creato dal matematico Graham Nelson.

Sommario

Copertina
  1. Introduzione
  2. Cosa occorre per iniziare
  3. Le basi di Inform
  4. RUINS, l'avventura comincia
  5. Inform e ancora Inform
  6. Inform e Glulx
  7. Appendici

Note

  1. Il manuale qui presente fa riferimento alla versione 6 di questo linguaggio. Esiste anche la versione 7 di Inform che permette di creare un'avventura testuale in una modalità molto più vicina al modo di pensare "umano" (con un linguaggio, cioè, naturale). Ulteriori informazioni potete trovarle agli indirizzi http://inform7.com/, http://inform7.com/extensions/translations/#Italian e http://milleuna.sourceforge.net/.

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