C/Appendice/Librerie esterne: differenze tra le versioni
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* '''OpenGL''' : sono librerie opensouce e multipiattaforma ( sono usate anche nella Playstation e in Android), esistono molti tutorial che spiegano come usarlo; sono gia incluse nel computer, in ogni caso: [http://www.opengl.org/ OpenGL] |
* '''OpenGL''' : sono librerie opensouce e multipiattaforma ( sono usate anche nella Playstation e in Android), esistono molti tutorial che spiegano come usarlo; sono gia incluse nel computer, in ogni caso: [http://www.opengl.org/ OpenGL] |
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* '''DirectX''': sono della Microsoft e come è facile prevedere sono solo per questa piattaforma e per XBox, di regola sono gia incluse |
* '''DirectX''': sono della Microsoft e come è facile prevedere sono solo per questa piattaforma e per XBox, di regola sono gia incluse. |
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Esistono molte librerie per la grafica 3d in C, queste che ho elencato sono le più utilizzate |
Versione delle 20:59, 20 mar 2011
Librerie per creare interfacce utente
- GTK+: sono librerie grafiche realizzate in C; sono ampiamente usati sopratutto su Linux, alcuni programmi opensouce realizzati con questa libreria sono: Gedit, Gimp... lo potete scaricare al seguente indirizzo.
- QT : secondo me sono migliori delle GTK+, ma purtroppo la licenza vieta di usare questa libreria per scopi commerciali, a meno che non si compri una licenza apposita che risulta molto costosa, potete scaricarla qui
purtroppo le librerie per creare GUI ai programmi in C sono pochi.
Librerie grafiche 3D (per videogiochi, motori grafici ecc.)
- OpenGL : sono librerie opensouce e multipiattaforma ( sono usate anche nella Playstation e in Android), esistono molti tutorial che spiegano come usarlo; sono gia incluse nel computer, in ogni caso: OpenGL
- DirectX: sono della Microsoft e come è facile prevedere sono solo per questa piattaforma e per XBox, di regola sono gia incluse.
Esistono molte librerie per la grafica 3d in C, queste che ho elencato sono le più utilizzate