Pascal/Costruttori e distruttori: differenze tra le versioni

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Nessun oggetto della modifica
 
Anche un oggetto, in un programma, se non inizializzato correttamente, potrebbe divenire inutile o malfunzionante ai fini del programma. Il Pascal per riferirsi a un metodo che funge da costruttore, utilizza la parola chiave <code>CONSTRUCTOR</code>.
Supponiamo di creare un oggetto che stampa su un ambiente testuale la famosa frase "Hello, world!". Inizializziamo l'oggetto con la posiziioneposizione dove dovrà essere stampata la frase, e poi utilizziamo il metodo <code>Stampa</code> per stampare la frase.
 
<source lang=pascal>
 
I costruttori in un oggetto non sono ovviamente obbligatori, ma se ne raccomanda l'uso.
 
 
==I distruttori==
Utente anonimo

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