Yu-Gi-Oh!/Tipi di carte: differenze tra le versioni

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* '''Effetto''': Sono di sfondo arancione. Hanno effetti simili alle magie e trappole. Dipende molte volte dalla posizione. Gli effetti c'è me spmp tantissimi : tipo poter scartare o pescare tot numero di carte, distruggere un mostro avversario, utilizzare più carte magia, aumentare/diminuire i life point, ecc...
* '''Effetto''': Sono di sfondo arancione. Hanno effetti simili alle magie e trappole. Dipende molte volte dalla posizione. Gli effetti c'è me spmp tantissimi : tipo poter scartare o pescare tot numero di carte, distruggere un mostro avversario, utilizzare più carte magia, aumentare/diminuire i life point, ecc...
* '''Fusione''': Hanno lo sfondo violaceo, separate dal normale deck, per finire in un'altro deck che è fuori dal "gioco" (''Extra Deck)''. Si tratta di mostri nati dalla combinazione di due o più creature, che ne formano una sola con punti d'attacco o difesa solitamente più potenti, o addirittura effetti speciali. Per evocarli devono avere un effetto fusione come i mostri Neos o tramite carte magie come Polimerizzazione. Le creature possono essere differenti sia nella specie che nella razza. Alcune, invece, possono nascere solo dalla fusione di mostri simili : un esempio è dato dalla mescolanza di tre Draghi Bianchi Occhi Blu, che formano il leggendario Drago Bianco Occhi Blu a tre teste, con un livello d'attacco pari a 4500.
* '''Fusione''': Hanno lo sfondo violaceo, separate dal normale deck, per finire in un'altro deck che è fuori dal "gioco" (''Extra Deck)''. Si tratta di mostri nati dalla combinazione di due o più creature, che ne formano una sola con punti d'attacco o difesa solitamente più potenti, o addirittura effetti speciali. Per evocarli devono avere un effetto fusione come i mostri Neos o tramite carte magie come Polimerizzazione. Le creature possono essere differenti sia nella specie che nella razza. Alcune, invece, possono nascere solo dalla fusione di mostri simili : un esempio è dato dalla mescolanza di tre Draghi Bianchi Occhi Blu, che formano il leggendario Drago Bianco Occhi Blu a tre teste, con un livello d'attacco pari a 4500.
Queste carte possono essere giocate soltanto utilizzando la carta magia ''Polimerizzazione'', che fonde i mostri assieme.
* '''Rituale''': Sono carte di colore azzurro/blu che necessitano di una carta magia ''Rituale'', ovvero carte magia speciali per evocare quel determinato mostro che è in mano. Si paga comunque un tributo a livello di carte per evocarlo tramite evocazione speciale che c'è scritto sul mostro o sulla carta magia.
* '''Rituale''': Sono carte di colore azzurro/blu che necessitano di una carta magia ''Rituale'', ovvero carte magia speciali per evocare quel determinato mostro che è in mano. Si paga comunque un tributo a livello di carte per evocarlo tramite evocazione speciale che c'è scritto sul mostro o sulla carta magia.
* '''Synchro''': Sono carte di colore bianco che possono essere evocati tramite evocazione synchro/speciale sacrificando 1 mostri tuner e tot. mostri non tuner di cui la loro somma di numero di livello stelle uguale alle stelle del mostro da evocare. Queste carte sono messi nel Extra deck.
* '''Synchro''': Sono carte di colore bianco che possono essere evocati tramite evocazione synchro/speciale sacrificando 1 mostri tuner e tot. mostri non tuner di cui la loro somma di numero di livello stelle uguale alle stelle del mostro da evocare. Queste carte sono messi nel Extra deck.

Versione delle 19:22, 25 nov 2013

Indice del libro

Nei precedenti capitoli abbiamo parlato delle varietà di carte che persistono in Yu-gi-Oh. Diciamo che si possono catalogare in molte specie, ma tutte sommariamente accumunabili in tre "razze".

Tipi di carte

  • carte mostro = O anche dette Monster Cards, riguardano i "guerrieri" di una qualsiasi specie, ognuno di essi avente determinati punti d'attacco o difesa. Alcuni posseggono anche degli effetti speciali ed attivabili sono in determinate condizioni.
  • carte magia = Sono colorate di verde. Nella versione americana si chiamano Spell Cards e in quella nipponica Magic Cards. Hanno effetti di vario tipo, ed obiettivi diversi (chi mira ai mostri avversari, chi ai life points, che accresce/diminuisce i valori di una determinata creatura ecc).
  • carte trappola = Dette Trap Cards, dalla colorazione violacea. Hanno effetti più devastanti rispetto alle carte magia e condizioni più rigorose. Al contrario delle carte magie, che possono posizionarsi direttamente sul terreno, le carte trappola vanno sempre prima coperte e non si possono alzare in qualsiasi momento, ma solo in determinate circostanze.

Questa era soltanto una panomarica molto sommaria delle varie tipologie di carta. Difatti queste tre sezioni hanno delle sottospecie e dei dettagli molto più complessi che prima avevamo tralasciato. Ripartendo dalle carte mostro, analizziamole con occhio più attento ed esperto.

Carte mostro

Per quanto riguarda le carte d'attacco, è sbagliato chiamarle genericamente mostri, ma è più adatto il termine creatura dato che si evocano anche umani, robot ecc. Vengono controllate dai giocatori. Solitamente nella griglia di gioco si possono posizionare soltanto cinque mostri alla volta, coperti o scoperti, in posizione offensiva o difensiva. Normalmente si gioca un solo mostro a turno (si tratta di Evocazione Normale). Alcune però, per i loro alti valori difensivi oppure offensivi hanno bisogno di tributi, ovvero dei veri e propri sacrifici per giocarle in campo (si tratta di creature con livello di stelle superiore a 4(ad esempio 5), per i mostri con 5 e 6 stelle servono solamente fare 1 tributo , da 7 e in su 2 tributi. Come tributo/sacrificio spetta sempre una creatura. In questo caso i mostri "sacrificati" finiscono al cimitero. Abbiamo appena descritto un' Evocazione normale tramite tributo. Inoltre le carte mostro, oltre a differire in termini di specie, hanno dei propri valori d'attacco o difesa (di cui abbiamo parlato poco fa) e di un certo numero di stelle dette Level Stars (per i mostri xyz sono dette Rank Stars che non sono differenti da Level Stars . Queste carte si classificano ancora tramite due criteri. Uno, detto Tipo o Type(nella versione giapponese. L'edizione italiana ha preferito tradurlo come Attributo), che mostra la natura del potere di quel mostro (vento, fuoco, acqua, luce, terra, oscurità e divino) mentre l'altro è detto Sottotipo o Sub-Type(sempre in termini giapponesi), che lo cataloga come Guerriero, Guerriero-Bestia(non è considerato di tipo guerriero), Incantatore, Zombie, Drago, Macchina , Macchina-pesante , Bestia, Bestia-Alata(non è considerato come Bestia), Bestia-divina(non è considerato come Bestia), Fata, Demone, Dinosauro, Insetto, Rettile, Pesce, Serpente Marino, Tuono, Roccia, Acqua, Pianta o Pyro. Altre tipologie di carta mostro si distinguono per il colore che la carta assume. Vediamole insieme.

  • Normali: Hanno uno sfondo marrone/giallo chiaro e non hanno nessun tipo di effetto.
  • Effetto: Sono di sfondo arancione. Hanno effetti simili alle magie e trappole. Dipende molte volte dalla posizione. Gli effetti c'è me spmp tantissimi : tipo poter scartare o pescare tot numero di carte, distruggere un mostro avversario, utilizzare più carte magia, aumentare/diminuire i life point, ecc...
  • Fusione: Hanno lo sfondo violaceo, separate dal normale deck, per finire in un'altro deck che è fuori dal "gioco" (Extra Deck). Si tratta di mostri nati dalla combinazione di due o più creature, che ne formano una sola con punti d'attacco o difesa solitamente più potenti, o addirittura effetti speciali. Per evocarli devono avere un effetto fusione come i mostri Neos o tramite carte magie come Polimerizzazione. Le creature possono essere differenti sia nella specie che nella razza. Alcune, invece, possono nascere solo dalla fusione di mostri simili : un esempio è dato dalla mescolanza di tre Draghi Bianchi Occhi Blu, che formano il leggendario Drago Bianco Occhi Blu a tre teste, con un livello d'attacco pari a 4500.
  • Rituale: Sono carte di colore azzurro/blu che necessitano di una carta magia Rituale, ovvero carte magia speciali per evocare quel determinato mostro che è in mano. Si paga comunque un tributo a livello di carte per evocarlo tramite evocazione speciale che c'è scritto sul mostro o sulla carta magia.
  • Synchro: Sono carte di colore bianco che possono essere evocati tramite evocazione synchro/speciale sacrificando 1 mostri tuner e tot. mostri non tuner di cui la loro somma di numero di livello stelle uguale alle stelle del mostro da evocare. Queste carte sono messi nel Extra deck.
  • Xyz: Sono mostri con lo sfondo di colore nero e al posto del level stars ci sono i rank stars. Si evocano tramite evocazione xyz/speciale in cui servono mostri con il numero di stelle equivalenti al numero di stelle del mostri xyz e il mostro xyz deve essere messo sopra ai quei due mostri che diventeranno materiali xyz.
  • Spirit : Carte arancioni ad effetto, che dopo essere state giocate (e dopo che l'effetto è stato attivato con successo) ritornano nella propria mano.
  • Toon : Anche loro hanno sfondo arancione e sono considerate ad effetto. Sono la versione a cartone animato di potenti mostri (tipo Elfi Gemelli Toon, Drago Bianco Toon Occhi Blu, Teschio Evocato Toon, Ragazza del mago nero Toon ecc), che possono eludere certe regole. Ad esempio molte attaccano direttamente i life points dell'avversario nonostante egli sia fornito di altri mostri che lo difendano. Queste creature possono essere evocate soltanto tramite l'avvio della carta magia Mondo Toon (nell'edizione italiana detto Mondo Animato).

Unione: Carte arancioni considerate ad effetto. Si tratta di mostri particolari il quale proprietario può sfruttare come meglio crede. Di solito si possono usare come mostri normali oppure scoprire il loro particolare effetto. Questi mostri funzionano da carte equipaggiamento, e possono legarsi ad altre creature potenziandole e stabilendo dunque un'unione. Gemini o Gemello: Si tratta di carte dal colore arancio dato che sortiscono effetti particolari. Queste carte sono state introdotte nel 2007 con l'espansione Evoluzione Tattica. Rimangono comunque mostri normali, ma il giocatore che le possiede deve evocarlo normalmente due volte per utilizzare fare in modo che quel mostro sia considerato un mostro effetto e per attivare il suo effetto.

Universo magico

La lista delle carte magia è numerosa come quella delle carte mostro. Le tipologie, come gli effetti, sono innumerevoli. Ogni buon duellante ha sempre con sé una buona quantità di carte magia quanto di mostri, dato che maggior parte dei giocatori si avvale di queste carte verdi per potenziare o distruggere le creature.

  • Normali : Magie dall'effetto immediato, che si distruggono dopo il loro effetto e vengono inserite nel cimitero.
  • Perpetue : (Continuous nella versione inglese e Permanent in quella nipponica). A differenza delle prime rimangono in gioco finché non vengono distrutte dal loro stesso effetto oppure sotto l'effetto di un'altra carta.
  • Rapide:(Quick-play in inglese ed Istant in giapponese). Sono sempre attivabili. In alcuni casi si possono utilizzare anche coperte o durante i turni avversari, in modo un po' analogo alle carte trappola.
  • Equipaggiamento : Esattamente come le Continue, rimangono sulla griglia di gioco fin quando non vengono distrutte. Una volta giocate devono essere assegnate ad un mostro, per aumentare/diminuire i propri valori d'attacco o difesa. Quando il mondo viene mandato al cimitero per qualsiasi ragione anche la carta equipaggiamento viene distrutta e mandata nel medesimo luogo.
  • Terreno : Hanno una zona propria dove rimangono attive. Restano in gioco finché non vengono annientate. Ad esempio se un duellante gioca una Magia Terreno, la Magia Terreno nemica viene neutralizzata.
  • Rituale : Differiscono genericamente dalle altre per il loro simbolo a forma di fiamma. Permettono di giocare mostri rituali. Oltre a questo sono analoghe alle semplici magie.



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