Blender/Contesti: differenze tra le versioni
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I Pulsanti in ogni Contesto sono raggruppati nei Pannelli. |
I Pulsanti in ogni Contesto sono raggruppati nei Pannelli. |
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Il menù delle opzioni disponibili, mostrato nella testata di una finestra, può cambiare a seconda della modalità di quella finestra. Per esempio, nella finestra ''3D View'', Il menù Object in modalità Oggetto cambia in un menù di operazioni sulle Reti nella modalità Edit, e in un menù di pittura in modalità Vertex Paint. Se leggendo questo manuale trovate qualche opzione menù che non appare sul vostro schermo, potrebbe darsi che non siete nella modalità o Contesto appropriati |
Il menù delle opzioni disponibili, mostrato nella testata di una finestra, può cambiare a seconda della modalità di quella finestra. Per esempio, nella finestra ''3D View'', Il menù Object in modalità Oggetto cambia in un menù di operazioni sulle Reti nella modalità Edit, e in un menù di pittura in modalità Vertex Paint. Se leggendo questo manuale trovate qualche opzione menù che non appare sul vostro schermo, potrebbe darsi che non siete nella modalità o Contesto appropriati perché quell'opzione sia valida. |
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Versione delle 14:15, 14 mag 2007
Contesti
I pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utenti. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.
I pulsanti sono raggruppati principalmente nella Pulsantiera. La pulsantiera mostra sei Contesti principali, che possono essere scelti tramite la prima riga di icone nella testata (Contesti ed esempi di sub-Contesti) della finestra stessa. Ciascuno di questi può essere suddiviso in un numero variabile di sub-contesti, che si possono scegliere dalla seconda riga di icone nella testata della Pulsantiera (Contesti ed esempi di sub-Contesti), oppure premendo la relativa (se presente) scorciatoia:
- Logic (Scorciatoia F4) - Passa al Contesto Logic.
- Script (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto Script.
- Shading (Scorciatoria F5) - Passa al Contesto Shading.
- Object (Scorciatoia F7) - Passa al Contesto Object.
- Editing (Scorciatoia F9) - Passa al Contesto Editing.
- Scene (Scorciatoia F10) - Passa al Contesto Scene.
Una volta che il Contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto Shading, se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il sub-Contesto mostra i Pulsanti Lampada. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti Materiale sono il sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il sub-contesto attivo è World.
I Pulsanti in ogni Contesto sono raggruppati nei Pannelli.
Il menù delle opzioni disponibili, mostrato nella testata di una finestra, può cambiare a seconda della modalità di quella finestra. Per esempio, nella finestra 3D View, Il menù Object in modalità Oggetto cambia in un menù di operazioni sulle Reti nella modalità Edit, e in un menù di pittura in modalità Vertex Paint. Se leggendo questo manuale trovate qualche opzione menù che non appare sul vostro schermo, potrebbe darsi che non siete nella modalità o Contesto appropriati perché quell'opzione sia valida.