Blender/Contesti: differenze tra le versioni

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I Pulsanti in ogni Contesto sono raggruppati nei Pannelli.
I Pulsanti in ogni Contesto sono raggruppati nei Pannelli.


Il menù delle opzioni disponibili, mostrato nella testata di una finestra, può cambiare a seconda della modalità di quella finestra. Per esempio, nella finestra ''3D View'', Il menù Object in modalità Oggetto cambia in un menù di operazioni sulle Reti nella modalità Edit, e in un menù di pittura in modalità Vertex Paint. Se leggendo questo manuale trovate qualche opzione menù che non appare sul vostro schermo, potrebbe darsi che non siete nella modalità o Contesto appropriati perchè quell'opzione sia valida.
Il menù delle opzioni disponibili, mostrato nella testata di una finestra, può cambiare a seconda della modalità di quella finestra. Per esempio, nella finestra ''3D View'', Il menù Object in modalità Oggetto cambia in un menù di operazioni sulle Reti nella modalità Edit, e in un menù di pittura in modalità Vertex Paint. Se leggendo questo manuale trovate qualche opzione menù che non appare sul vostro schermo, potrebbe darsi che non siete nella modalità o Contesto appropriati perché quell'opzione sia valida.


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Versione delle 14:15, 14 mag 2007

Contesti

I pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utenti. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.

I pulsanti sono raggruppati principalmente nella Pulsantiera. La pulsantiera mostra sei Contesti principali, che possono essere scelti tramite la prima riga di icone nella testata (Contesti ed esempi di sub-Contesti) della finestra stessa. Ciascuno di questi può essere suddiviso in un numero variabile di sub-contesti, che si possono scegliere dalla seconda riga di icone nella testata della Pulsantiera (Contesti ed esempi di sub-Contesti), oppure premendo la relativa (se presente) scorciatoia:

File:The Contexts And Sub-Contexts.png
Contesti ed esempi di sub-Contesti.
  • Logic (Scorciatoia F4) - Passa al Contesto Logic.
  • Script (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto Script.
  • Shading (Scorciatoria F5) - Passa al Contesto Shading.
    • Lamp - Nessuna scorciatoia.
    • Material - Nessuna scorciatoia.
    • Texture - Scorciatoia F6.
    • Radiosity - Nessuna scorciatoia.
    • World - Scorciatoia F8.
  • Object (Scorciatoia F7) - Passa al Contesto Object.
    • Object - Nessuna scorciatoia.
    • Physics - Nessuna scorciatoia.
  • Editing (Scorciatoia F9) - Passa al Contesto Editing.
  • Scene (Scorciatoia F10) - Passa al Contesto Scene.
    • Rendering - Nessuna scorciatoia.
    • Anim/Playback - Nessuna scorciatoia.
    • Sound - Nessuna scorciatoia.

Una volta che il Contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto Shading, se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il sub-Contesto mostra i Pulsanti Lampada. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti Materiale sono il sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il sub-contesto attivo è World.

I Pulsanti in ogni Contesto sono raggruppati nei Pannelli.

Il menù delle opzioni disponibili, mostrato nella testata di una finestra, può cambiare a seconda della modalità di quella finestra. Per esempio, nella finestra 3D View, Il menù Object in modalità Oggetto cambia in un menù di operazioni sulle Reti nella modalità Edit, e in un menù di pittura in modalità Vertex Paint. Se leggendo questo manuale trovate qualche opzione menù che non appare sul vostro schermo, potrebbe darsi che non siete nella modalità o Contesto appropriati perché quell'opzione sia valida.