Software libero a scuola/Sankorè; un programma per la lavagna
Introduzione
[modifica | modifica sorgente]Sankoré è un software open source che permette facilmente di creare lezioni multimediali utilizzando una lavagna interattiva multimediale che non ha nulla da invidiare alle soluzioni proprietarie. Sankorè è sviluppato grazie all'assessorato all'istruzione francese. Il progetto si è fermato nel 2014 a favore di Openboard
Avvia il programma
[modifica | modifica sorgente]In WiildOs troverai il programma nella sezione Lavagna. Premi il bottone Sankore.
Utilizzare il programma
[modifica | modifica sorgente]Per iniziare ad usare il programma ti proponiamo di vedere alcuni video significativi che possano darti una idea delle potenzialità del programma: Presentazione delle funzionalità di base di Sankorè video Youtube a cura di Pietro PiLolli
e su come si può utilizzare durante le lezioni:
- video (non CC);
- breve presentazione Open Sankorè video Youtube a cura di algainmare;
- Implementare e presentare mappe concettuali (VUE) con LIM (software opensankorè) video Youtube a cura di algainmare;
- [https://www.youtube.com/watch?46zjEN9OvQU a cura di algainmare ma non cc.
Ora scarica e leggi la documentazione in italiano] (pdf, versione 3.1, traduzione a cura di Antonello Comi) oppure consultala in rete.
È disponibile una guida aggiornata a Open-Sankorè 2.10 grazie a Giuseppe Tamanini. (link vuoto)
Qui una serie di video guide di Ivana Sacchi. (link vuoto)
Funzioni di base
[modifica | modifica sorgente](Open-Sankorè 2.10) All'avvio Open-Sankorè mostra questa finestra
Utilizzo di alcune applicazioni integrate (widget)
[modifica | modifica sorgente]Interattività Magic Box
[modifica | modifica sorgente]Nella sezione interattività troviamo il Magic Box. Il Magic Box è una scatola che modifica le carte che vi entrano da sinistra e ne escono trasformate a destra, basta cliccare sulla carta di sinistra per avviarla alla trasformazione. Con il pulsante "Edit" possiamo cambiare le carte e la loro quantità. Per usare delle carte contenenti del testo basta eliminare l'immagine deselezionando la X sulla carta ) e fare doppio click sulla carte stessa in questo modo è possibile inserire del testo nelle carte, ad esempio i numeri per le operazioni, nella figura qui sotto nelle prime due carte ho sostituito le immagini con i numeri 1 e 3.Il gioco consiste nell'indovinare quale sia la trasformazione applicata dalla scatola magica.
Creare una nuova applicazione
[modifica | modifica sorgente]Leggi qui come realizzare una nuova applicazione per Sankore.