Scacchi/Annotazioni di gioco
Annotare il gioco è importante per uno scacchista, poiché consente una revisione della strategia propria e degli altri giocatori. Per annotare mossa per mossa una partita si fa ricorso alla notazione algebrica.
Notazione algebrica
[modifica | modifica sorgente]La notazione algebrica è un sistema per annotare ogni singola mossa di una partita. In questo libro verrà introdotta solo questo tipo (esistono altri tipi di notazioni), perché è quella più comunemente usata.
In cosa consiste
[modifica | modifica sorgente]La notazione algebrica consiste nell'indicare le coordinate dei pezzi mossi. Come abbiamo già detto la scacchiera è divisa in colonne (verticali) e in traverse (orizzontali). Le traverse sono numerate dall'1 all'8, mentre le colonne sono indicate con le lettere dalla A alla H. Per fare un esempio di come indicare una casa vediamo la scacchiera sottostante: alla x corrisponde la casa c5.
Qui a fianco segue una scacchiera con tutte le coordinate.
Molte scacchiere hanno le lettere e i numeri scritti sui bordi di queste, ma non sempre sono presenti.
Inoltre deve essere indicata anche l'iniziale del pezzo mosso.
Iniziali dei pezzi
[modifica | modifica sorgente]Per indicare i pezzi mossi si usano le iniziali di questi. Le iniziali possono differire da lingua a lingua. Qui sotto segue l'elenco delle iniziali italiane:
- Re = R
- Donna = D
- Alfiere = A
- Torre = T
- Cavallo = C
- pedone = (p)[1]
Esempio
[modifica | modifica sorgente]Ecco un esempio di notazione algebrica:
3.Af1-b5, a7-a6
- Il numero 3 indica che quella scritta di seguito è la terza mossa del Bianco e del Nero.
- Af1-b5 indica che l'Alfiere (A) si è mosso partendo dalla casa f1 alla casa b5.
- a7-a6 indica che il pedone (nota che l'iniziale del pedone non è stata scritta) si è mosso dalla casa a7 alla casa a6.
Simboli della notazione algebrica
[modifica | modifica sorgente]Nella notazione algebrica si possono usare dei simboli per indicare determinate azioni (come ad esempio l'arrocco). Qui sotto segue un elenco dei simboli utilizzati in questa notazione.
- 0-0 arrocco corto (o dal lato del re)
- 0-0-0 arrocco lungo (o dal lato della regina)
- + scacco al Re
- ++ scacco doppio al Re
- scacco matto
- x cattura
- = , ≈ i due giocatori sono pari in questa posizione
- ⩲ , +/= il bianco è in posizione migliore
- ⩱ , =/+ il nero è in posizione migliore
- ± , +/- il bianco è in vantaggio
- ∓ , -/+ il nero è in vantaggio
- +- il bianco sta vincendo
- -+ il nero sta vincendo
- ∞ la posizione non è chiara
- ∞/= , =/∞ compensazione per svantaggio di materiale
- ○ spazio
- ↑ iniziativa
- ↑↑ , ↻ sviluppo
- → attacco
- ⇄ contrattacco
- 1-0 Il Bianco vince (per scaccomatto, abbandono, scadenza del tempo, etc.)
- 0-1 Il Nero vince (per scaccomatto, abbandono, scadenza del tempo, etc.)
- ½-½ , .5-.5 patta
- ! buona mossa
- !! mossa eccellente
- ? errore
- ?? errore grave
- !? mossa interessante, forse non la migliore
- ?! mossa dubbia, ma non necessariamente sbagliata
Notazione abbreviata
[modifica | modifica sorgente]La notazione algebrica abbreviata è una variante della notazione algebrica completa (quella spiegata sopra). Come dice il nome di questa variante è più breve. L'uso di un tipo o di un altro non fa alcuna differenza.
In cosa consiste
[modifica | modifica sorgente]La notazione abbreviata consiste nello scrivere solo le coordinate di arrivo di un pezzo. Ad esempio:
Notazione completa
1.e2-e4, c7-c6
2.d2-d4, d7-d5
3.Cb1-c3, d5xe4
4.Cc3xe4, Cb8,d7
5.Dd1-e2, Cg8-f6??
6.Ce4-d6#
Notazione abbreviata
1.e4, c6
2.d4, d5
3.Cc3, dxe4[2]
4.Cxe4, Cd7
5.De2, Cgf6??
6.Cd6#
Note
[modifica | modifica sorgente]- ↑ Il pedone è sempre indicato senza alcuna lettera, ma è corretto anche usare la p minuscola
- ↑ Nella notazione abbreviata quando si deve scrivere una mossa in cui un pedone mangia un pezzo bisogna prima scrivere la lettera della colonna di partenza, seguito dal simbolo di cattura :, e poi la casa di arivo