Blender/Schermate: differenze tra le versioni

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La flessibilità di Blender con le finestre consente di creare ambienti di lavoro personalizzati per diversi compiti, come la modellazione, l'animazione e lo scripting. Spesso è utile spostarsi rapidamente tra i diversi ambienti all'interno dello stesso file.
La flessibilità con le Finestre di Blender consente di creare ambienti di lavoro personalizzati per diversi compiti, come la modellazione, l'animazione e lo scripting. Spesso è utile spostarsi rapidamente tra i diversi ambienti all'interno dello stesso file.


Ciò è possibile creando diverse Schermate. Tutte le modifiche alle finestre vengono salvate all'interno di una Schermata, perciò, se si cambiano le finestre in una Schermata, le altre Schermate non ne saranno influenzate, restanto invariate. Tuttavia, la scena su cui si sta lavorando resta la stessa in tutti gli schermi.
Ciò è possibile creando diverse Schermate. Tutte le modifiche alle Finestre vengono salvate all'interno di una Schermata, perciò, se si cambiano le Finestre in una Schermata, le altre Schermate non ne saranno influenzate, restando invariate. Tuttavia, la scena su cui si sta lavorando resta la stessa in tutte le Schermate.


Per default, Blender ha cinque Schermate predefinite:
Per default, Blender possiede cinque Schermate predefinite, le cui Finestre sono ottimizzate per rendere il lavoro nei loro cinque ambiti più produttivo ed efficiente:
* ''1-Animation'' (Animazione)
; ''1-Animation'' (Animazione) : Per far muovere in giro attori e altri oggetti;
* ''2-Model'' (Modellazione)
; ''2-Model'' (Modellazione) : Per creare attori, meteriali di scena e altri oggetti;
* ''3-Material'' (Materiale)
; ''3-Material'' (Materiale) : Per pitturare e apporre texture sulle superfici;
* ''4-Sequence'' (Sequenza)
; ''4-Sequence'' (Sequenza) : Per montare le scene in un film;
* ''5-Scripting'' (Scripting)
; ''5-Scripting'' (Scripting) : Per ducumentare il proprio lavoro, e scrivere animazioni personali.


Essi sono disponibili tramite i Pulsanti Menù ''SCR'' nella testata della ''User Preferences Window'' mostrata nella figura ''Selettori della Schermata e della Scena''. Per spostarsi nella Schermata alfabeticamente successivo, premere '''Ctrl f→'''; per spostarsi nella Schermata alfabeticamente precedente, premere '''Ctrl f←'''.
Come si può vedere nella figura (''Menù a tendina delle Schermate''), Blender pone automaticamente in ordine alfabetico queste disposizioni delle Finestre, e la lista di queste è disponibile tramite i Pulsanti Menù ''SCR'' ([[Immagine:The Blender AddView Button.png]]) nella testata della ''User Preferences Window'' mostrata nella figura (''Selettori della Schermata e della Scena''). Per spostarsi nella Schermata alfabeticamente successiva, premere '''Ctrl f→'''; per spostarsi nella Schermata alfabeticamente precedente, premere '''Ctrl f←'''.
[[Immagine:The Blender Screen And Scene Selectors.png|frame|center|Selettori della Schermata e della Scena]]
[[Immagine:The Blender Screen And Scene Selectors.png|frame|center|Selettori della Schermata e della Scena]]

Per default, ogni Schermata "ricorda" l'ultima Scena con cui è stata usata. Selezionare una Schermata differente farà passare alla disposizione correlata e saltare a quella Scena.


==Aggiungere una nuova Schermata==
==Aggiungere una nuova Schermata==
Si può aggiungere una nuova schermata di propria progettazione cambiando prima di tutto le finestre a proprio piacere. Quindi fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su [[Immagine:The Blender AddView Button.png]] (quello alla sinistra dello ''Screen selector'', come visibile nella figura ''Selettori della Schermata e della Scena'') e selezionare ''ADD NEW''. Dare alla nuova Schemata un nome (''name'') che cominci con un numero (''number''), cosicchè si possa scorrere l'elenco verso di essa in modo prevedibile usando i tasti freccia. Per esempio, si potrebbe usare il nome "6-MyScreen".
Si può aggiungere una nuova Schermata di propria progettazione cambiando prima di tutto le Finestre a proprio piacere. Quindi fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su [[Immagine:The Blender AddView Button.png]] (quello alla sinistra dello ''Screen selector'', come visibile nella figura ''Selettori della Schermata e della Scena'') e selezionare ''ADD NEW''. Dare alla nuova Schemata un nome (''name'') che cominci con un numero (''number''), cosicchè si possa scorrere l'elenco verso di essa in modo prevedibile usando i tasti freccia. Per esempio, si potrebbe usare il nome "6-MyScreen". Si può rinominare la Schermata facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sul testo e scrivendo un nuovo nome, oppure cliccando di nuovo per posizionare il cursore dove si vuole editare il campo.


==Eliminare una Schermata==
==Eliminare una Schermata==
Si può eliminare una Schermata usando il pulsante ''Delete Datablock'' [[Immagine:The Blender Delete Datablock Button.png]] (quello alla destra di ''Screen Selector'', come visibile nella figura ''Selettori della Schermata e della Scena'') e confermando facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su ''Delete current screen'' nella finestra di dialogo a comparsa.
Si può eliminare una Schermata usando il pulsante ''Delete Datablock'' [[Immagine:The Blender Delete Datablock Button.png]] (quello alla destra di ''Screen Selector'', come visibile nella figura (''Selettori della Schermata e della Scena'')) e confermando facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su ''Delete current screen'' nella finestra di dialogo a comparsa.


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Versione delle 16:02, 19 mag 2007

Schermate

Menù a tendina delle Schermate

La flessibilità con le Finestre di Blender consente di creare ambienti di lavoro personalizzati per diversi compiti, come la modellazione, l'animazione e lo scripting. Spesso è utile spostarsi rapidamente tra i diversi ambienti all'interno dello stesso file.

Ciò è possibile creando diverse Schermate. Tutte le modifiche alle Finestre vengono salvate all'interno di una Schermata, perciò, se si cambiano le Finestre in una Schermata, le altre Schermate non ne saranno influenzate, restando invariate. Tuttavia, la scena su cui si sta lavorando resta la stessa in tutte le Schermate.

Per default, Blender possiede cinque Schermate predefinite, le cui Finestre sono ottimizzate per rendere il lavoro nei loro cinque ambiti più produttivo ed efficiente:

1-Animation (Animazione)
Per far muovere in giro attori e altri oggetti;
2-Model (Modellazione)
Per creare attori, meteriali di scena e altri oggetti;
3-Material (Materiale)
Per pitturare e apporre texture sulle superfici;
4-Sequence (Sequenza)
Per montare le scene in un film;
5-Scripting (Scripting)
Per ducumentare il proprio lavoro, e scrivere animazioni personali.

Come si può vedere nella figura (Menù a tendina delle Schermate), Blender pone automaticamente in ordine alfabetico queste disposizioni delle Finestre, e la lista di queste è disponibile tramite i Pulsanti Menù SCR () nella testata della User Preferences Window mostrata nella figura (Selettori della Schermata e della Scena). Per spostarsi nella Schermata alfabeticamente successiva, premere Ctrl f→; per spostarsi nella Schermata alfabeticamente precedente, premere Ctrl f←.

Selettori della Schermata e della Scena

Per default, ogni Schermata "ricorda" l'ultima Scena con cui è stata usata. Selezionare una Schermata differente farà passare alla disposizione correlata e saltare a quella Scena.

Aggiungere una nuova Schermata

Si può aggiungere una nuova Schermata di propria progettazione cambiando prima di tutto le Finestre a proprio piacere. Quindi fare LMB File:Left Mouse Button.png su (quello alla sinistra dello Screen selector, come visibile nella figura Selettori della Schermata e della Scena) e selezionare ADD NEW. Dare alla nuova Schemata un nome (name) che cominci con un numero (number), cosicchè si possa scorrere l'elenco verso di essa in modo prevedibile usando i tasti freccia. Per esempio, si potrebbe usare il nome "6-MyScreen". Si può rinominare la Schermata facendo LMB File:Left Mouse Button.png sul testo e scrivendo un nuovo nome, oppure cliccando di nuovo per posizionare il cursore dove si vuole editare il campo.

Eliminare una Schermata

Si può eliminare una Schermata usando il pulsante Delete Datablock (quello alla destra di Screen Selector, come visibile nella figura (Selettori della Schermata e della Scena)) e confermando facendo LMB File:Left Mouse Button.png su Delete current screen nella finestra di dialogo a comparsa.