Blender/Contesti: differenze tra le versioni
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*[[Immagine:The Blender Context Script Button.png]] ''Script'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto ''Script''; |
*[[Immagine:The Blender Context Script Button.png]] ''Script'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto ''Script''; |
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*[[Immagine:The Blender Context Shading Button.png]] ''Shading'' (Scorciatoria '''F5''') - Passa al Contesto ''Shading''; |
*[[Immagine:The Blender Context Shading Button.png]] ''Shading'' (Scorciatoria '''F5''') - Passa al Contesto ''Shading''; |
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**[[Immagine:The Context Shading - Lamp Button.png]] ''Lamp'' |
**[[Immagine:The Context Shading - Lamp Button.png]] ''Lamp'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Lamp''; |
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**[[Immagine:Blender Context Shading - Material Button.png]] ''Material'' |
**[[Immagine:Blender Context Shading - Material Button.png]] ''Material'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Material''; |
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**[[Immagine:The Blender Context Shading - Texture Button.png]] ''Texture'' |
**[[Immagine:The Blender Context Shading - Texture Button.png]] ''Texture'' (Scorciatoia '''F6''') - Passa al Sub-Contesto ''Texture''; |
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**[[Immagine: The Blender Context Shading - Radiosity Button.png]] ''Radiosity'' |
**[[Immagine: The Blender Context Shading - Radiosity Button.png]] ''Radiosity'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Radiosity''; |
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**[[Immagine:The Blender Context Shading - World Button.png]] ''World'' |
**[[Immagine:The Blender Context Shading - World Button.png]] ''World'' (Scorciatoia '''F8''') - Passa al Sub-Contesto ''World''; |
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*[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (Scorciatoia '''F7''') - Passa al Contesto ''Object''; |
*[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (Scorciatoia '''F7''') - Passa al Contesto ''Object''; |
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**[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' |
**[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Object''; |
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**[[Immagine:The Blender Context Object - Physics Button.png]] ''Physics'' |
**[[Immagine:The Blender Context Object - Physics Button.png]] ''Physics'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Physics''; |
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*[[Immagine:The Blender Context - Editing Button.png]] ''Editing'' (Scorciatoia '''F9''') - Passa al Contesto ''Editing''; |
*[[Immagine:The Blender Context - Editing Button.png]] ''Editing'' (Scorciatoia '''F9''') - Passa al Contesto ''Editing''; |
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*[[Immagine:The Blender Context-Scene Button.png]] ''Scene'' (Scorciatoia '''F10''') - Passa al Contesto ''Scene''; |
*[[Immagine:The Blender Context-Scene Button.png]] ''Scene'' (Scorciatoia '''F10''') - Passa al Contesto ''Scene''; |
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**[[Immagine:The Context Scene - Render Button.png]] ''Rendering'' |
**[[Immagine:The Context Scene - Render Button.png]] ''Rendering'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Rendering''; |
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**[[Immagine:Playback Button.png]] ''Anim/Playback'' |
**[[Immagine:Playback Button.png]] ''Anim/Playback'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Anim/Playback''; |
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**[[Immagine:The Blender Context Scene - Sound Button.png]] ''Sound'' |
**[[Immagine:The Blender Context Scene - Sound Button.png]] ''Sound'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Sound''. |
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Una volta che il Contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il Sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto ''Shading'', se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il Sub-Contesto mostra i Pulsanti ''Lamp''. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti ''Material'' sono il Sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il Sub-Contesto attivo è ''World''. |
Una volta che il Contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il Sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto ''Shading'', se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il Sub-Contesto mostra i Pulsanti ''Lamp''. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti ''Material'' sono il Sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il Sub-Contesto attivo è ''World''. |
Versione delle 22:16, 17 mag 2007
Contesti
I Pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utente. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.
I Pulsanti sono raggruppati principalmente nella Pulsantiera, all'interno della quale sono divisi in Contesti. I Contesti sono delle categorie che riuniscono i Pulsanti in base alle loro funzioni, in modo tale che quelli adibiti a funzioni collegate siano riuniti negli stessi Contesti. Per fare un esempio, nel Contesto Editing sono riuniti tutti i Pulsanti adibiti alla manipolazione di Oggetti a livello strutturale, mentre nel Contesto Scene troviamo tutti i Pulsanti necessari alla preparazione della scena per il rendering.
La Pulsantiera mostra sei Contesti principali, che possono essere scelti tramite la prima riga di icone nella testata (vedere Contesti ed esempi di Sub-Contesti) della Finestra stessa. Alcuni di essi sono suddivisi in un numero variabile di Sub-Contesti, che possono essere scelti dalla seconda riga di icone nella testata della Pulsantiera (vedere Contesti ed esempi di Sub-Contesti), oppure premendo la relativa (se presente) scorciatoia.
I Contesti e i relativi Sub-Contesti, insieme (quando presenti) alle loro scorciatoie, sono questi:
- Logic (Scorciatoia F4) - Passa al Contesto Logic;
- Script (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto Script;
- Shading (Scorciatoria F5) - Passa al Contesto Shading;
- Lamp (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Lamp;
- Material (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Material;
- Texture (Scorciatoia F6) - Passa al Sub-Contesto Texture;
- Radiosity (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Radiosity;
- World (Scorciatoia F8) - Passa al Sub-Contesto World;
- Object (Scorciatoia F7) - Passa al Contesto Object;
- Editing (Scorciatoia F9) - Passa al Contesto Editing;
- Scene (Scorciatoia F10) - Passa al Contesto Scene;
Una volta che il Contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il Sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto Shading, se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il Sub-Contesto mostra i Pulsanti Lamp. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti Material sono il Sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il Sub-Contesto attivo è World.
I Pulsanti in ogni Contesto sono ulteriormente raggruppati nei Pannelli.