Magic/Abilità

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Per approfondire vai su Wikipedia, vedi la voce Abilità delle carte (Magic).

Indice

[modifica] Tipi di abilità

Molti Permanenti hanno, oltre che le loro caratteristiche base, una lista delle "cose che possono fare": queste sono dette Abilità, che esistono in 3 tipi diversi.

[modifica] Abilità Attivate

Sono il gruppo più numeroso : vengono attivate pagando un costo (in mana, in carte, in punti vita e così via) e "fanno qualcosa". Alcune di queste Abilità richiedono di TAPpare la creatura o l'Artefatto che le possiede (questo non accade per gli Incantesimi, che non possono essere disattivati TAPpandoli) in aggiunta al costo o come costo : questo evita che le loro abilità possano essere giocate più di una volta per turno. Inoltre, le Creature appena entrate in gioco che hanno abilità che richiedono il "TAP" non possono utilizzarle fino al prossimo turno di colui che le ha evocate. Si distinguono dalle altre abilità per i ":" utilizzati nel testo del permanente che appare così: costo:effetto. Ogni volta che viene attivata un'abilità essa và in pila come se fosse una magia giocata, quindi la priorità viene ceduta all'avversario che può fare qualcosa "in risposta".

[modifica] Abilità Innescate

Funzionano come gli allarmi : si verifica una particolare condizione e l'Abilità "parte", senza l'intervento dei giocatori. Esempi classici di questo tipo sono le Abilità che si innescano quando una Creatura entra in gioco o lascia il gioco. Le Abilità Innescate, non richiedendo TAP, funzionano anche se provengono da creature appena evocate. Come le abilità attivate anche le abilità innescate vanno in pila prima di risolversi.

[modifica] Abilità Continue

Sono sempre attive ed iniziano solitamente da quando il Permanente che le genera entra in gioco. Per esempio la carta "Inno Glorioso", un Incantesimo, da un bonus di +1 alla Forza e alla Costituzione di tutte le creature di un giocatore finché è in gioco.

[modifica] Abilità particolari

Esistono delle frasi particolari che con il tempo sono state convertite in vere e proprie abilità. Eccone un elenco:

  • Affinità con (nome) (in inglese Affinity for): le magie con questa abilità costano 1 mana incolore in meno per essere giocate per ogni (nome) che controlli. Esempio: una creatura costa 5 mana incolori ed ha affinità con le isole, quindi il costo di lancio sarà ridotto di 1 mana incolore per ogni isola controllata da quel giocatore nel momento che gioca la magia.
  • Aggirare (in inglese Flanking): quando la creatura che ha questa abilità viene bloccata da una o più creature queste prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Di solito questa abilità è presente nelle carte creatura Soldati.
  • Apparire (in inglese Evoke): seguito da un costo di mana. Le creature con questa abilità possono essere giocare per il loro costo di apparire, invece che per il normale costo di mana. In questo caso la creatura viene sacrificata appena entra in gioco. Generalmente queste creature hanno un'abilita che si innesca quando la creatura viene posta in gioco, ed un costo di apparire più basso del costo di mana.
  • Assorbire (in inglese Absorb): seguito da un numero (X). Se una fonte infligge danno ad una creatura con assorbire, puoi prevenire (X) danni.
  • Attacco Improvviso (in inglese First Strike): le creature con questa abilità infliggono il proprio danno da combattimento in una fase che precede quella del normale danno da combattimento, ovvero infliggono il loro danno prima delle creature che non ne dispongono. Essendo un'abilità molto utile, il costo di mana delle creature con "Attacco Improvviso" è più alto rispetto al normale.
  • Avvelenare (in inglese Poisonous): seguito da un numero (X). Le creature con avvelenare quando infliggono danno da combattimento ad un giocatore, pongono (X) segnalini veleno su quel giocatore. Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno, quel giocatore perde la partita.
  • Battersi per (nome) (in inglese Champion a): Quando viene giocata una magia creatura con questa abilità deve essere sacrificata a meno che il suo proprietario non rimuova dal gioco un (nome). Quando la creatura esce dal gioco, viene rimesso in gioco il (nome) sotto il controllo del rispettivo proprietario
  • Battibaleno (in inglese Split Second): quando una magia con questa abilità và in pila i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate finché non si risolve.
  • Branco (in inglese Banding): vecchia abilità del gioco, se le creature bloccanti posseggono quest'abilità il loro controllore decide come suddividere i danni tra esse.
  • Bushido (in inglese Bushido): seguito da un numero (X). Le creature che ne dispongono, quando bloccano o vengono bloccate, prendono +X/+X fino alla fine del turno.
  • Cangiante (in inglese Changeling): le creature con questa abilità hanno tutti i tipi di creatura, anche se non sono in gioco (ovvero nel cimitero, nel grimorio, in mano o rimosse dal gioco).
  • Cautela (in inglese Vigilance): le creature con questa abilità attaccano senza TAPpare.
  • Cavalierato (in inglese Horsemanship): le creature con questa abilità non possono essere bloccate se non da creature con cavalierato.
  • Ciclo (in inglese Cycling): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). Le magie con questa abilità possono essere scartate dalla propria mano in qualsiasi momento in cui si abbia la priorità, pagandone il costo di ciclo. Come effetto si pescherà una carta. Esistono varianti come Cicloterra (pianura, isola, palude, montagna e foresta), ciclomago e ciclotramutante.
  • Convocazione (in inglese Convoke): è una abilità statica da utilizzare nel momento in cui si gioca la magia con convocazione. Indica il fatto di poter TAPpare un qualsiasi numero di creature bersaglio che si controllano, in modo da ridurre di 1 mana del colore della creatura TAPpata, il costo della magia con convocazione.
  • Destino (in inglese Fateseal): seguito da un numero (X). Questa abilità indica il fatto di poter guardare le prime (X) carte della cima di un grimorio avversario. Si può scegliere di mettere un qualsiasi numero di esse in cima o in fondo al grimorio in qualsiasi ordine. Generalmente questa abilità si innesca appena la magia con destino viene giocata (quando "entra in gioco" per una creatura, quando si risolve per una normale magia).
  • Determinazione (in inglese Hellbent): abilità di magie e permanenti che si attivano se il loro controllore non ha carte in mano
  • Difensore (in inglese Defender): le creature con questa abilità non possono attaccare. Tutti i muri presenti nel gioco,prima del ciclo Kamigawa, hanno questa abilità.
  • Dragare (in inglese Dredge): seguito da un numero (X). Ogniqualvolta si deve pescare una carta, si può invece di pescare, mettere esattamente nel proprio cimitero (X) carte dalla cima del proprio grimorio. Se lo si fa, si può riprendere in mano dal cimitero la carta con Dragare (X), altrimenti pescare una carta.
  • Doppio Attacco (in inglese Double Strike): le creature con questa abilità infliggono danno sia nell' interfase di danno da combattimento da "Attacco Improvviso" che nella normale interfase di danno da combattimento, ovvero infliggono il loro danno due volte. Essendo un'abilità molto utile, il costo di mana delle creature con Doppio Attacco è più alto rispetto al normale.
  • Eco (in inglese Echo): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). Questa abilità obbliga il controllore della creatura con Eco a pagare il costo di mana di Eco il primo mantenimento seguente il turno in cui quella creatura è entrata in gioco. Il giocatore in questione può decidere di non pagare il costo di Eco (o perché non può o perché non vuole) e in questo caso la creatura viene sacrificata.
  • Epopea (in inglese Epic): giocare una magia con epopea comporta 2 effetti: per il resto della partita non potrai giocare altre magie, e all'inizio di ogni tuo prossimo mantenimento copierai la magia con epopea, in modo da riattivarne l'effetto
  • Equipaggiare (in inglese Equip): seguito da un costo di mana, equipaggiare permette di assegnare l'equipaggiamento che possiede questa abilità a una creatura pagando il relativo costo di mana.
  • Esumare (in inglese Delve): quando entra in gioco, è possibile rimuovere dal proprio Cimitero un qualsiasi numero di carte. La carta costa 1 in meno per ogni altra carta rimossa in questo modo. Essendo un'abilità molto utile, il costo di mana delle creature con Esumare è molto più alto rispetto al normale.
  • Evanescenza (in inglese Vanishing): seguito da un numero (X). un permanente con evanescenza entra in gioco con x segnalini tempo. all'inizio del tuo mantenimento dovrai togliere un segnalino tempo. quando quel permanente non ha più segnalini tempo, quel permanente dev essere sacrificato
  • Fase (in inglese Phasing): abilità dell'espanzione Cavalcavento, la creatura entra in gioco e il turno successivo scompare. Appare e scompare a turni alterni.
  • Flashback (in inglese Flashback): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). Le magie con questa abilità possono essere nuovamente giocate dal proprio cimitero pagandone il costo di Flashback. Vengono poi rimosse dal gioco come parte della risoluzione.
  • Follia (in inglese Madness): seguito da un costo di mana. Le magie con questa abilità possono essere giocate per il loro costo di follia anziché per il loro normale costo di mana, ma solo se si sta scartando quella carta con un effetto e/o abilità.
  • Fortificare (in inglese Fortify): seguito da un costo di mana. funziona in modo analogo all'abilità equipaggiare, con la differenza che l'azione di fortificare è rivolta alle terre
  • Frenesia (in inglese Frenzy): seguito da un numero (X). Se le creature con questa abilità, attaccano e non vengono bloccate, prendono +X+0 fino alla fine del turno.
  • Furia (in inglese Rampage):
  • Imprimere (in inglese Imprint):
  • Incanalare (in inglese Channel): seguito da un costo di mana.
  • Innesto (in inglese Graft): seguito da un numero (X). I permanenti con questa abilità entrano in gioco con (X) segnalini +1+1 su di essi. Quando una creatura entra in gioco si può spostare un segnalino su quella creatura.
  • Intrecciare (in inglese Entwine): abilità che compare in alcune magie istantaneo o stregoneria che ti permettono di scegliere tra 2 effetti. pagando il costo di intrecciare, si attiveranno entrambi gli effetti
  • Lampo(in inglese Flash): questa abilità permette alle carte (prevalentemente creature) di essere giocate in qualsiasi momento in cui si possa giocare un istantaneo.
  • Legame vitale (in inglese Lifelink): quando una creatura con legame vitale infliggge danno, il suo controllore guadgna altrettanti punti vita
  • Magnificenza (in inglese Grandeur): abilità che si attiva scartando una carta con lo stesso nome di un permanente già in gioco
  • Mantenimento Cumulativo (in inglese Cumulative Upkeep): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). I permanenti con questa abilità fanno si che all'inizio della propria fase di mantenimento, si metta un segnalino epoca sul quel permanente. Dopodiché bisognerà sacrificarlo a meno che non si paghi il costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.
  • Metamorfosi (in inglese Morph): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). abilità posseduta sopratutto dalle creature. se una creatura ha metamorfosi, invece di giocarla normalmente, puoi giocarla pagando 3 mana incolori. se lo fai, sarà una creatura senza tipi di creatura e con forza e costituzione pari a 2, e sarà posta nel campo di gioco a faccia in giù. in ogni momento, una creatura a faccia in giù può essere girata a faccia in sù pagando il costo di metamorfosi. una volta girata a faccia in su, non potrà più essere girata a faccia in giù
  • Modulare: sempre seguito da un numero indicante il numero di segnalini +1/+1 con cui la creatura artefatto deve entrare in gioco. Quando la creatura finisce al cimitero, i suoi seganlini vengono spostati su una creatura artefatto in gioco scelta dal controllore della creatura con modulare.
  • Muta-Anima (in inglese Soulshift): seguito da un numero (X).
  • Nascondiglio (in inglese Hideaway): abilità possedute da alcune terre. queste terre entrano in gioco TAppate e quando entrano in gioco il suo controllore può guardare le prime 4 carte del suo grimorio e rimuovere dal gioco una carta . quando una particolare condizione scritta sulla terra con nascondiglio si verifica, quel giocatore può giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana
  • Ninjutsu (in inglese Ninjutsu): seguito da un costo di mana. abilità posseduta da alcune creature. se hai una creatura con injutsu in mano e una tua creatura attaccante non viene bloccata, puoi giocare quella carta pagando il costo di ninjutsu. se lo fai, riprendi in mano la creatura attaccante non bloccata e metti n gioco la creatura con ninjutsu al suo posto, tappata e attaccante
  • Obolo (in inglese Offering):
  • Ombra (in inglese Shadow): le creature con questa abilità possono bloccare o essere bloccate solo da creature con Ombra.
  • Parentela (in inglese Kinship): se una creatura ha parentela, puoi guardare all' inizio del tuo mantenimento la prima carta del tuo grimorio, poi puoi rivelarla a tutti i giocatori. se la carta rilevata condivide un tipo di creatura con la creatura che ha parentela, si attiva un effetto
  • Passa-terra (in inglese Landwalk): la parola terra è sostituita dal tipo di terra.Le creature con questa abilità non possono essere bloccate se il giocatore in difesa controllano almeno una terra del tipo descritto dalla carta.
  • Paura (in inglese Fear): le creature con Paura possono essere bloccate solo da creature nere e/o creature artefatto.
  • Potenziamento (in inglese Kicker): possono avere effetti aggiuntivi a seconda se, alla loro entrata in gioco, viene pagato il "costo di potenziamento". Una carta può avere più di un "potenziamento".
  • Predatore (in inglese Prowl):
  • Previsione (in inglese Forecast): seguito da un costo di mana.
  • Profetizzare (in inglese Scry): seguito da un numero (X).
  • Propagazione (in inglese Ripple): seguito da un numero (X).
  • Protezione da (in inglese Protection from):
  • Provocazione (in inglese Provoke):
  • Radianza (in inglese Radiance):
  • Raggiungere (in inglese Reach): Le creature con questa abilità possono bloccare anche le creature con Volare.
  • Rapidità (in inglese Haste): le creature con questa abilità non sono soggette alla debolezza da evocazione, possono cioè attaccare e/o utilizzare abilità con il Tap (se presenti) nello stesso turno in cui entrano in gioco.
  • Recupero (in inglese Recover): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). abilità di istantanei e stregonerie che si attiva quando la carta con recupero è nel cimitero. quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare il costo di recupero della carta nel cimitero. se lo fai, riprendi in mano quella carta, altrimenti rimuovila dal gioco
  • Replicare (in inglese Replicate): seguito da un costo di mana. quando giochi una magia con replicare, puoi pagare queante volte vuoi il costo di replicare di quella magia. se lo fai, crei una copia di quella magia per ogni volta che hai pagato il costo di replicare
  • Rigenerazione: può avvenire per abilità attivata (spendendo mana) o per effetto di un istantaneo o di una stregoneria. Quando una carta viene rigenerata, produce una specie di scudo per mezzo del quale tutte le volte che dovrebbe essere distrutta in quel turno invece viene TAPpata, rimossa dal combattimento e ogni danno presente su di essa viene rimosso.
  • Rinforzare (in inglese Reinforce): se hai una carta con rinforzare in mano, puoi scartarla e pagare l'ammmontare di mana indicato nella carta per mettere un numero predeterminato di segnalini +1/+1 su una creatura che controlli
  • Riscatto (in inglese Buyback): seguito da un costo (di qualsiasi tipo). Mentre giochi una magia puoi pagare in aggiunta, il costo di riscatto, in tal caso la magia giocata torna in mano al proprietario invece che finire nel cimitero come parte della risoluzione.
  • Scambio d'aura (in inglese Aura Swap): seguito da un costo di mana.
  • Scontrarsi (in inglese Clash): quando una carta ti dice di scontrarti con un avversario, entrambi dovete rilevare al prima carta del vostro grimorio. il giocatore che ha la carta con il costo di mana convertito più alto vince lo scontro. dopo lo scontro, la carta così rilevata pò essere messa in fondo o in cima al proprio grimorio
  • Sete di sangue (in inglese Bloodthirst): seguito da un numero (X). Se la creatura con questa abilità entra in gioco quando sia stato inflitto danno all'avversario, essa riceve un numero (X) di segnalini +1/+1 pari al numero indicato accanto all'abilità.
  • Soglia (in inglese Threshold): le magie con questa abilità ricevono un effetto o una nuova abilità solo se ci sono esattamente 7 o più carte nel proprio cimitero.
  • Solarizzazione (in inglese Sunburst):
  • Sospendere (in inglese Suspend): seguito da un numero (X) e da un costo di mana.
  • Spazzar via (in inglese Sweep):
  • Svanire (in inglese Fading): seguito da un numero (X).
  • Sviluppo (in inglese Amplify): seguito da un numero (X). Le creature con questa abilità entrano in gioco con un numero (X) di segnalini +1+1 per ogni carta dello stesso tipo della carta giocata,che riveli dalla tua mano. Esempio: una Creatura di tipo Bestia con Sviluppo 2 entrerà in gioco con due segnalini +1+1 per ogni carta bestia che riveli dalla tua mano.
  • Tempesta (in inglese Storm): quando una magia con tempesta viene giocata, viene copiata X volte, dove X è il numero di magie giocate prima di questa magia nello stesso turno. È possibile scegliere nuovi bersagli per ogni copia.
  • Tempesta sepolcrale (in inglese Gravestorm): quando una magia con tempesta sepolcrale viene giocata, viene copiata X volte, dove X è il numero di permanenti che sono stati messi nel cimitero dal gioco nello stesso turno. È possibile scegliere nuovi bersagli per ogni copia.
  • Tocco Letale (in inglese Deathtouch): le creature con questa abilità, quando infliggono danno ad una cratura, la distruggono anche se non le hanno inflitto il danno letale.
  • Tormentare (in inglese Haunt):
  • Trasfigurare (in inglese Transfigure): seguito da un costo di mana.
  • Trasmutare (in inglese Transmute): seguito da un costo di mana. se hai una carta con trasmutare in mano, puoi pagare il suo costo di trasmutare. se lo fai, la scarti e cerchi nel tuo grimorio una carta con lo stesso costo di mana
  • Travolgere (in inglese Trample): le creature con questa abilità possono infliggere parte del loro danno da combattimento al giocatore in difesa anche se vengono bloccate (ovviamente la loro forza deve essere superiore alla costituzione delle creature bloccanti).
  • Unire nell'Arcano (in inglese Splice onto Arcane): seguito da un costo (di qualsiasi tipo).
  • Velo (in inglese Shroud): le creature con questa abilità non possono essere bersagliate da nessun tipo di magia e/o abilità.
  • Volare (in inglese Flying): le creature con questa abilità possono essere bloccate solo da creature con Volare o Raggiungere, ovvero i loro attacchi possono essere parati solo da creature anch'esse in grado di "volare".


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