Magic/Turno

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Le battaglia tra maghi di Magic è divisa in turni. Durante ogni turno c'è un "giocatore attivo" e un "giocatore passivo" : questa condizione si alterna col passare dei turni.
Ogni turno è divisio nelle seguenti fasi : Mantenimento, Prima fase principale, Combattimento, Seconda fase principale, Fine del turno.

Indice

[modifica] Inizio Turno

L'Inizio Turno è diviso in tre sotto-fasi : STAP, Mantenimento, Acquisizione.

[modifica] STAP

In questa fase tutte le carte in gioco del giocatore attivo vengono riportate in posizione verticale (STAPpate) e sono, quindi, di nuovo tutte attivabili. In questa sotto-fase non si possono giocare Magie o Abilità e nessun giocatore riceve la priorità

[modifica] Mantenimento

Questa è la fase di preparazione del gioco. Molte carte si attivano automaticamente in questa fase generando effetti disparati o richiedendo un determinato "pagamento", altrimenti vengono distrutte o generano effetti dannosi per il giocatore attivo. Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.

[modifica] Acquisizione

Il giocatore attivo pesca obbligatoriamente una carta dal suo Grimorio. Se non può farlo, ha perso la partita. In questa sotto-fase Entrambi i giocatori possono essere giocate Magie Istantanee o Abilità.

[modifica] Prima fase principale

È la fase dedicata all'aumento delle risorse sul campo da gioco. In questa fase il giocatore attivo può giocare tutti i tipi di magia, attivare un qualunque numero di Abilità Attivate e mettere in gioco una Terra. Il giocatore passivo può rispondere alle Magie o alle Abilità del giocatore attivo con Magie Istantenee o Abilità Attivate.

[modifica] Combattimento

È la fase in cui le Creature evocate dai giocatori si scontrano. È divisa in varie sotto-fasi : Inizio del Combattimento, Dichiarazione degli attaccanti, Dichiarazione dei Bloccanti, Assegnazione dei Danni, Fine del Combattimento.

[modifica] Inizio del Combattimento

Questa è la prima sotto-fase del combattimento, il combattimento è già iniziato ma non ci sono nè attaccanti nè difensori. Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.

[modifica] Dichiarazione degli attaccanti

Il giocatore attivo dichiara quali delle sue Creature lancerà all'attacco, TAPpandole. Solo le creature STAPpate possono essere dichiarate attaccanti. Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.

[modifica] Dichiarazione dei bloccanti

Il giocatore passivo dichiara quali delle sue Creature STAPpate bloccheranno le Creature attaccanti del giocatore attivo.Oppure decide di lasciar passare l'attacco. Una Creatura può bloccare solo un'altra Creatura alla volta, ma più Creature possono essere assegnate a bloccare un'unica creatura ("l'unione fa la forza"). Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.

[modifica] Assegnazione dei Danni

In questa fase le Creature infliggono danni pari al loro Forza (la prima cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura). Se una creatura è stata bloccata infligge i suoi danni alla creatura che la blocca e, contemporanemente, la creatura bloccante infligge i suoi danni a la creatura che bloccava.
Se i danni inflitti a una creatura sono pari o superiori al suo punteggio di Costituzione (la seconda cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura), quella creatura muore e normalmente viene messa nel Cimitero del giocatore che la possiede. Se i danni assegnati ad una Creatura non sono sufficienti a ucciderla, il danno rimane cmq sulla creatura fino alla sottofase di cancellazione (ad esempio, 4 danni da combattimento assegnati ad una creatura che ha Costituzione 6 rimangono fino a fine turno perciò può essere distrutta con minimo 2 danni diretti causati da una magia o un'abilità). I danni assegnati ad un a Creatura che eccedono la sua Costituzione si perdono nel nulla.
Le creature attaccanti che non sono state Bloccate infliggono danni pari alla loro Forza ai punti vita del giocatore passivo.
Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.

[modifica] Fine del Combattimento

E la fase in cui si risolvono gli ultimi screzii della battaglia, in cui vanno in pila le abilità innescate conseguenti i danni da combattimento.Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.

[modifica] Seconda fase principale

È esattamente identica alla Prima fase principale, con una sola differenza : se il giocatore non ha messo in campo una Terra nella Prima Fase principale, può farlo ora, ma non può mai mettere in gioco più di una terra per turno.

[modifica] Fase Finale

Essa si suddivide di due sottofasi: Fine del turno e Cancellazione/Guarigione.

[modifica] Fine del turno

In questa fase semplicemente vengono messe in pila le abilità delle carte che hanno nel testo "...alla fine del turno...". Ogni giocatore riceve la Priorità.

[modifica] Cancellazione/Guarigione

Tutte le Creature tornano al loro pieno punteggio di Costituzione. Se il giocatore attivo ha più di sette carte deve scartarne in numero sufficiente ad rimanere con sette carte in mano e poi conclude il suo turno.

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