Blender/Contesti: differenze tra le versioni

Wikibooks, manuali e libri di testo liberi.
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Piccoli aggiustamenti
m Aggiunto il template di spostamento rapido tra le pagine del Manuale
Riga 1: Riga 1:
{{capitolo
|NomeLibro=Manuale di Blender
|Libro=Manuale di Blender
|CapitoloPrecedente=Tipi di Finestre
|NomePaginaCapitoloPrecedente=Manuale di Blender/Tipi di Finestre
|CapitoloSuccessivo=Pannelli
|NomePaginaCapitoloSuccessivo=Manuale di Blender/Pannelli
}}


=Contesti=
=Contesti=
I Pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utente. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.
I Pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utente. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.
Riga 29: Riga 39:


I Pulsanti in ogni Contesto sono ulteriormente raggruppati nei [[Manuale di Blender/Pannelli|Pannelli]].
I Pulsanti in ogni Contesto sono ulteriormente raggruppati nei [[Manuale di Blender/Pannelli|Pannelli]].

{{capitolo
|NomeLibro=Manuale di Blender
|Libro=Manuale di Blender
|CapitoloPrecedente=Tipi di Finestre
|NomePaginaCapitoloPrecedente=Manuale di Blender/Tipi di Finestre
|CapitoloSuccessivo=Pannelli
|NomePaginaCapitoloSuccessivo=Manuale di Blender/Pannelli
}}


{{avanzamento|100%}}
{{avanzamento|100%}}

Versione delle 16:35, 21 mag 2007

Modulo precedente

Tipi di Finestre

Torna a

Manuale di Blender

Modulo successivo

Pannelli


Contesti

I Pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utente. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.

I Pulsanti sono raggruppati principalmente nella Pulsantiera, all'interno della quale sono divisi in Contesti. I Contesti sono delle categorie che riuniscono i Pulsanti in base alle loro funzioni, in modo tale che quelli adibiti a funzioni collegate siano riuniti negli stessi Contesti. Per fare un esempio, nel Contesto Editing sono riuniti tutti i Pulsanti adibiti alla manipolazione di Oggetti a livello strutturale, mentre nel Contesto Scene troviamo tutti i Pulsanti necessari alla preparazione della scena per il rendering.

La Pulsantiera mostra sei Contesti principali, che possono essere scelti tramite la prima riga di icone nella testata - vedere (Contesti ed esempi di Sub-Contesti) - della Finestra stessa. Alcuni di essi sono suddivisi in un numero variabile di Sub-Contesti, che possono essere scelti dalla seconda riga di icone nella testata della Pulsantiera - vedere sempre (Contesti ed esempi di Sub-Contesti) - oppure premendo la relativa (se presente) scorciatoia.

File:The Contexts And Sub-Contexts.png
Contesti ed esempi di Sub-Contesti

I Contesti e i relativi Sub-Contesti, insieme (quando presenti) alle loro scorciatoie, sono questi:

  • Logic (Scorciatoia F4) - Passa al Contesto Logic;
  • Script (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto Script;
  • Shading (Scorciatoria F5) - Passa al Contesto Shading;
    • Lamp (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Lamp;
    • Material (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Material;
    • Texture (Scorciatoia F6) - Passa al Sub-Contesto Texture;
    • Radiosity (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Radiosity;
    • World (Scorciatoia F8) - Passa al Sub-Contesto World;
  • Object (Scorciatoia F7) - Passa al Contesto Object;
    • Object (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Object;
    • Physics (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Physics;
  • Editing (Scorciatoia F9) - Passa al Contesto Editing;
  • Scene (Scorciatoia F10) - Passa al Contesto Scene;
    • Rendering (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Rendering;
    • Anim/Playback (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Anim/Playback;
    • Sound (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto Sound.

Una volta che il Contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il Sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto Shading, se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il Sub-Contesto mostra i Pulsanti Lamp. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti Material sono il Sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il Sub-Contesto attivo è World.

I Pulsanti in ogni Contesto sono ulteriormente raggruppati nei Pannelli.

Modulo precedente

Tipi di Finestre

Torna a

Manuale di Blender

Modulo successivo

Pannelli