Blender
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Questo libro, adatto sia a utenti principianti che a utenti esperti, si propone di spiegare il funzionamento di Blender, un software libero per la modellazione 3D (3D-modelling) e per il rendering.
Sommario
[modifica | modifica sorgente]Introduzione
L'interfaccia
- L'interfaccia
- Finestre
- Contesti
- Pannelli
- Pulsanti e Controlli
- Object mode e edit mode
- Menù
- Schermate
- Scene
- Configurazione
- Guida di riferimento
La tua prima animazione
Game Engine
Le funzioni vitali
- Apertura/Salvataggio dei file, Render rapido, Preferenze dell'utente
- Annulla e Ripeti
- La libreria di Blender e il sistema di dati
- Interazione in 3D
- I file
- Gestione delle scene
- Modellazione
- Modificatori & deformazione
- Illuminazione
- Materiali
- Textures
- Pitturare e strutturare la tua rete
- Mondi e sfondi
- Fondamenti di animazione
- Animazione di personaggi e armature
- Animazione avanzata
- Effetti e simulazioni fisiche
- Rendering
- Composizione
- Creazione di sequenze video
- Blender VSE
- Estendere Blender
Note
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Libri correlati
[modifica | modifica sorgente]Collegamenti esterni
[modifica | modifica sorgente]- http://www.blender.org/ – Sito ufficiale.