DirectX/Inizializzazione

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In questo corposo capitolo analizzeremo gli aspetti fondamentali di Direct3D. Ma prima ci concentreremo sulla creazione di finestre in ambiente Win32: infatti un programma DirectX ha bisogno di una scatola in cui disegnare. Dopo aver creato una finestra ci saranno accenni alla gestione dei messaggi in Win32. Non verrà tuttavia spiegato come creare caselle di testo, pulsanti, elenchi in quanto queste operazioni vanno oltre l'argomento di questo libro.