Introduzione alla stampa 3D/Sneaker
Qui di seguito verrà mostrato come realizzare un semplice portachiavi.
Creazione del modello 3D con Tinkercad
[modifica | modifica sorgente]Tinkercad è un software molto diffuso per la realizzazione di progetti tridimensionali. Come vedremo, consente di creare disegni mediante somme e sottrazioni di forme.
Consente l'esportazione dei file generati in formato .stl
(il quale descrive la forma), e – successivamente – con UltiMaker Cura è possibile generare il file .gCode
che contiene tutti i passi che la stampante 3D deve fare per realizzare fisicamente l'oggetto pensato.
L'oggetto di partenza
[modifica | modifica sorgente]Si parte da una sneaker, che si trova nella sezione creature e caratteri.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fa/Creazione_portachiavi_3D_02.png/600px-Creazione_portachiavi_3D_02.png)
Di questa sneaker bisogna stabilire le dimensioni. L'unico limite è quello delle dimensioni della strampante 3D. In questo caso, volendo realizzare un portachiavi, si dovrà prestare attenzione alle dimensioni così che possa agevolmente trovar spazio tra le tasche.
Tutti i parametri sono regolabili, sia con un'azione di trascinamento, sia scrivendo direttamente la dimensione (in millimetri):
- lunghezza: ;
- larghezza: ;
- altezza: ;
Creazione di un foro all'interno della sneaker
[modifica | modifica sorgente]Per creare un foro dove solitamente vi è il collo del piede (così da poter inserire l'oggetto stampato nell'anello del portachiavi) serve un cilindro vuoto che, sommato alla sneaker (essendo vuoto) sottrarrà il suo spazio.
Il cilindro è reperibile nell'archivio forme di base. Gli si può assegnare qualsiasi colore, oppure scegliere che sia vuoto. In questo caso è necessario selezionare la seconda opzione.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Creazione_portachiavi_3D_03.png/600px-Creazione_portachiavi_3D_03.png)
In questo caso le parametri scelti sono:
- diametro: ;
- altezza: ;
A questo punto si dovrà modificare il numero di lati (che, per impostazione predefinita, è venti) per renderlo il più sferico possibile. Si passa così da 20 a 64 lati nel menù a tendina in alto a destra. Anche in questo caso, il numero di lati (se deve essere un numero particolare) può essere scritto, senza doverlo ottenere per forza col trascinamento del mouse.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/Creazione_portachiavi_3D_04.png/600px-Creazione_portachiavi_3D_04.png)
Dopodiché si sovrappone il cilindro alla scarpa come mostrato nell'immagine sottostante. L'unica attenzione da prestare in questo passaggio è centrare il più possibile il cilindro rispetto alla scarpa.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/29/Creazione_portachiavi_3D_05.png/600px-Creazione_portachiavi_3D_05.png)
Occorre selezionare entrambi i solidi e raggrupparli seguendo i passaggi descritti nell'immagine che segue. Come visibile, il comando raggruppa, è accessibile sia dal menù, sia dai tasti di scelta rapida [ctrl] + G
.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ce/Creazione_portachiavi_3D_06.png/600px-Creazione_portachiavi_3D_06.png)
In questo modo si creerà un foro nella sneaker:
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/26/Creazione_portachiavi_3D_07.png/600px-Creazione_portachiavi_3D_07.png)
Inserimento di oggetti relativi al proprio sport preferito
[modifica | modifica sorgente]Dopo ciò per continuare la nostra creazione verrà selezionato un oggetto dalla sezione divertimenti e giochi. Per quest'esempio si è scelto di utilizzare un pallone da calcio.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b9/Creazione_portachiavi_3D_08.png)
Il pallone va sovrapposto alla sneaker come nell'immagine. Il risultato che si desidera ottenere è un pallone parzialmente inglobato nella scarpa.
Quindi, il pallone non va lasciato al livello del suolo, ma sollevato. La freccia in alto consente di intervenire sollevando o abbassando gli oggetti dei millimetri desiderati. In questo caso 3,00 mm come nell'immagine:
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8b/Creazione_portachiavi_3D_10.png)
Prodotto finito
[modifica | modifica sorgente]Da sottolineare che, benché nell'immagine precedente siano presenti più colori, perché il disegno tridimensionale è come ogni altra forma di disegno, nella fase di stampa il colore sarà quello del filamento, come visibile qua sotto.
![]() |
![]() |
Espansioni suggerite
[modifica | modifica sorgente]Se si vuole ottenere un prodotto con più colori le strategie sono due: utilizzare più filamenti, inserendo parte del disegno e procedere con il successivo.
Oppure... utilizzare un filamento bianco e armarsi di vernice.