Introduzione alla stampa 3D/Sneaker
Qui di seguito verrà mostrato come realizzare un semplice portachiavi.
Creazione del modello 3D con Tinkercad
[modifica | modifica sorgente]Tinkercad è un software molto diffuso per la realizzazione di progetti tridimensionali. Come vedremo, consente di creare disegni mediante somme e sottrazioni di forme.
Consente l'esportazione dei file generati in formato .stl
(il quale descrive la forma), e – successivamente – con UltiMaker Cura è possibile generare il file .gCode
che contiene tutti i passi che la stampante 3D deve fare per realizzare fisicamente l'oggetto pensato.
L'oggetto di partenza
[modifica | modifica sorgente]Si parte da una sneaker, che si trova nella sezione creature e caratteri.
Di questa sneaker bisogna stabilire le dimensioni. L'unico limite è quello delle dimensioni della strampante 3D. In questo caso, volendo realizzare un portachiavi, si dovrà prestare attenzione alle dimensioni così che possa agevolmente trovar spazio tra le tasche.
Tutti i parametri sono regolabili, sia con un'azione di trascinamento, sia scrivendo direttamente la dimensione (in millimetri):
- lunghezza: ;
- larghezza: ;
- altezza: ;
Creazione di un foro all'interno della sneaker
[modifica | modifica sorgente]Per creare un foro dove solitamente vi è il collo del piede (così da poter inserire l'oggetto stampato nell'anello del portachiavi) serve un cilindro vuoto che, sommato alla sneaker (essendo vuoto) sottrarrà il suo spazio.
Il cilindro è reperibile nell'archivio forme di base. Gli si può assegnare qualsiasi colore, oppure scegliere che sia vuoto. In questo caso è necessario selezionare la seconda opzione.
In questo caso le parametri scelti sono:
- diametro: ;
- altezza: ;
A questo punto si dovrà modificare il numero di lati (che, per impostazione predefinita, è venti) per renderlo il più sferico possibile. Si passa così da 20 a 64 lati nel menù a tendina in alto a destra. Anche in questo caso, il numero di lati (se deve essere un numero particolare) può essere scritto, senza doverlo ottenere per forza col trascinamento del mouse.
Dopodiché si sovrappone il cilindro alla scarpa come mostrato nell'immagine sottostante. L'unica attenzione da prestare in questo passaggio è centrare il più possibile il cilindro rispetto alla scarpa.
Occorre selezionare entrambi i solidi e raggrupparli seguendo i passaggi descritti nell'immagine che segue. Come visibile, il comando raggruppa, è accessibile sia dal menù, sia dai tasti di scelta rapida [ctrl] + G
.
In questo modo si creerà un foro nella sneaker:
Inserimento di oggetti relativi al proprio sport preferito
[modifica | modifica sorgente]Dopo ciò per continuare la nostra creazione verrà selezionato un oggetto dalla sezione divertimenti e giochi. Per quest'esempio si è scelto di utilizzare un pallone da calcio.
Il pallone va sovrapposto alla sneaker come nell'immagine. Il risultato che si desidera ottenere è un pallone parzialmente inglobato nella scarpa.
Quindi, il pallone non va lasciato al livello del suolo, ma sollevato. La freccia in alto consente di intervenire sollevando o abbassando gli oggetti dei millimetri desiderati. In questo caso 3,00 mm come nell'immagine:
Prodotto finito
[modifica | modifica sorgente]Da sottolineare che, benché nell'immagine precedente siano presenti più colori, perché il disegno tridimensionale è come ogni altra forma di disegno, nella fase di stampa il colore sarà quello del filamento, come visibile qua sotto.
Espansioni suggerite
[modifica | modifica sorgente]Se si vuole ottenere un prodotto con più colori le strategie sono due: utilizzare più filamenti, inserendo parte del disegno e procedere con il successivo.
Oppure... utilizzare un filamento bianco e armarsi di vernice.