Introduzione alla stampa 3D/Sneaker

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Indice del libro

Qui di seguito verrà mostrato come realizzare un semplice portachiavi.

Creazione del modello 3D con Tinkercad[modifica]

Tinkercad è un software molto diffuso per la realizzazione di progetti tridimensionali. Come vedremo, consente di creare disegni mediante somme e sottrazioni di forme.

Consente l'esportazione dei file generati in formato .stl (il quale descrive la forma), e – successivamente – con UltiMaker Cura è possibile generare il file .gCode che contiene tutti i passi che la stampante 3D deve fare per realizzare fisicamente l'oggetto pensato.

L'oggetto di partenza[modifica]

Si parte da una sneaker, che si trova nella sezione creature e caratteri.

Un oggetto tridimensionale presente nelle librerie Tinkercad

Di questa sneaker bisogna stabilire le dimensioni. L'unico limite è quello delle dimensioni della strampante 3D. In questo caso, volendo realizzare un portachiavi, si dovrà prestare attenzione alle dimensioni così che possa agevolmente trovar spazio tra le tasche.

Tutti i parametri sono regolabili, sia con un'azione di trascinamento, sia scrivendo direttamente la dimensione (in millimetri):

  • lunghezza: ;
  • larghezza: ;
  • altezza: ;

Creazione di un foro all'interno della sneaker[modifica]

Per creare un foro dove solitamente vi è il collo del piede (così da poter inserire l'oggetto stampato nell'anello del portachiavi) serve un cilindro vuoto che, sommato alla sneaker (essendo vuoto) sottrarrà il suo spazio.

Il cilindro è reperibile nell'archivio forme di base. Gli si può assegnare qualsiasi colore, oppure scegliere che sia vuoto. In questo caso è necessario selezionare la seconda opzione.

Ecco il cilindro vuoto, come proposto dal software Tinkercad

In questo caso le parametri scelti sono:

  • diametro: ;
  • altezza: ;

A questo punto si dovrà modificare il numero di lati (che, per impostazione predefinita, è venti) per renderlo il più sferico possibile. Si passa così da 20 a 64 lati nel menù a tendina in alto a destra. Anche in questo caso, il numero di lati (se deve essere un numero particolare) può essere scritto, senza doverlo ottenere per forza col trascinamento del mouse.

Quello che gli matematici chiamerebbero sesantaquattrocagono. Poligono con sesantaquattro lati.

Dopodiché si sovrappone il cilindro alla scarpa come mostrato nell'immagine sottostante. L'unica attenzione da prestare in questo passaggio è centrare il più possibile il cilindro rispetto alla scarpa.

In questo momento si hanno due oggetti sovrapposti. Non è ancora chiaro (per il programma) cosa si dovrà fare.

Occorre selezionare entrambi i solidi e raggrupparli seguendo i passaggi descritti nell'immagine che segue. Come visibile, il comando raggruppa, è accessibile sia dal menù, sia dai tasti di scelta rapida [ctrl] + G.

Fase di raggruppamento di due o più oggetti. In questo modo si aggiunge o sottrae materiale.

In questo modo si creerà un foro nella sneaker:

Sneaker con foro

Inserimento di oggetti relativi al proprio sport preferito[modifica]

Dopo ciò per continuare la nostra creazione verrà selezionato un oggetto dalla sezione divertimenti e giochi. Per quest'esempio si è scelto di utilizzare un pallone da calcio.

Pallone da calcio. In matematica: icosaedro troncato

Il pallone va sovrapposto alla sneaker come nell'immagine. Il risultato che si desidera ottenere è un pallone parzialmente inglobato nella scarpa.

Quindi, il pallone non va lasciato al livello del suolo, ma sollevato. La freccia in alto consente di intervenire sollevando o abbassando gli oggetti dei millimetri desiderati. In questo caso 3,00 mm come nell'immagine:

La sneaker e il pallone come unico oggetto

Prodotto finito[modifica]

Da sottolineare che, benché nell'immagine precedente siano presenti più colori, perché il disegno tridimensionale è come ogni altra forma di disegno, nella fase di stampa il colore sarà quello del filamento, come visibile qua sotto.

Prodotto finito stampato con filamento bianco
Visione 3D del portachiavi
Visione 3D del portachiavi

Espansioni suggerite[modifica]

Se si vuole ottenere un prodotto con più colori le strategie sono due: utilizzare più filamenti, inserendo parte del disegno e procedere con il successivo.

Oppure... utilizzare un filamento bianco e armarsi di vernice.