Magic/Introduzione: differenze tra le versioni

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In questo contesto, il giocatore viene paragonato a un mago che conosce potenti magie (le carte del proprio mazzo) e che duella con altri maghi grazie a queste magie.
In questo contesto, il giocatore viene paragonato a un mago che conosce potenti magie (le carte del proprio mazzo) e che duella con altri maghi grazie a queste magie.


==Vittoria e sconfitta==
==Obiettivo==


Entrambi i maghi iniziano la partita con 20 punti vita ed un mazzo di carte. La pila di carte ancora da pescare è detta [[w:grimorio|grimorio]], la pila di carte scartate e distrutte è detta [[w:cimitero|cimitero]]. La prima mano è composta da 7 carte, ma se al giocatore non piacciono le carte pescate, può rimetterle nel grimorio, mescolare e pescarne 6; se neanche queste sono gradite, ripetere i passaggi e pescare altre 5 e così via 4, 3, 2, 1.
Ogni "mago" inizia la partita con 20 punti vita. L'obiettivo del gioco è quello di ridurre a zero (o un numero inferiore) i punti vita dell'avversario.
Se non hai "terre" nella mano, puoi ripescarne lo stesso numero di quelle rimesse nel grimorio. <br/>
La sconfitta può venire perché :
* i punti vita di un giocatore scendono a 0 o meno;
* un giocatore deve pescare una carta dal suo grimorio ma non può farlo perché non ha più carte disponibili;
* si verifica una condizione particolare, indicata in una carta, che assegna la sconfitta ad un giocatore.
Può capitare che una o più di queste tre circostanze si verifichino contemporaneamente per entrambi i giocatori (ad es., entrambi i giocatori scendono contemporaneamente sotto 1 punto vita): in questo caso sono sconfitti entrambi.


==Giocare==
==Giocare==

Versione delle 17:56, 18 ott 2007

Indice del libro

Magic ® è un gioco di carte collezionabili ambientato in un mondo immaginario dominato da strane creature.

In questo contesto, il giocatore viene paragonato a un mago che conosce potenti magie (le carte del proprio mazzo) e che duella con altri maghi grazie a queste magie.

Vittoria e sconfitta

Entrambi i maghi iniziano la partita con 20 punti vita ed un mazzo di carte. La pila di carte ancora da pescare è detta grimorio, la pila di carte scartate e distrutte è detta cimitero. La prima mano è composta da 7 carte, ma se al giocatore non piacciono le carte pescate, può rimetterle nel grimorio, mescolare e pescarne 6; se neanche queste sono gradite, ripetere i passaggi e pescare altre 5 e così via 4, 3, 2, 1. Se non hai "terre" nella mano, puoi ripescarne lo stesso numero di quelle rimesse nel grimorio.
La sconfitta può venire perché :

  • i punti vita di un giocatore scendono a 0 o meno;
  • un giocatore deve pescare una carta dal suo grimorio ma non può farlo perché non ha più carte disponibili;
  • si verifica una condizione particolare, indicata in una carta, che assegna la sconfitta ad un giocatore.

Può capitare che una o più di queste tre circostanze si verifichino contemporaneamente per entrambi i giocatori (ad es., entrambi i giocatori scendono contemporaneamente sotto 1 punto vita): in questo caso sono sconfitti entrambi.

Giocare

E' possibile giocare a Magic in due modi:

  • Utilizzando le vere carte stampate
  • Usando uno dei vari giochi per computer di Magic.

In entrambi i casi l'obiettivo è lo stesso.