Robotica unplugged/Ada & Zangemann
Ada & Zangemann, Una fiaba che parla di software, skateboard e gelato al lampone è un libro illustrato per bambini dai 6 ai 106 anni (come scrivono gli autori) nel quale viene narrata la storia di Ada, ragazzina curiosa e intraprendente che ispira i suoi compagni di classe a non lasciare la tecnologia nelle mani di un solo uomo, il capriccioso e abusivo Zangemann.
Una metafora scritta da Matthias Kirschner, presidente della Free Software Foundation Europe (FSFE), e disegnata da Sandra Brandstätter, che stimola l'interesse dei bambini nello sperimentare e incoraggia a plasmare la tecnologia. Matthias Kirschner, racconta che il testo è stato scritto assieme a sua figlia, alla quale voleva spiegare il concetto di software libero e perché è così importante.
Il nome Ada è un chiaro riferimento alla prima programmatrice di computer, Ada Lovelace, rimasta a lungo sconosciuta nella storia dell'informatica. Zangemann, una parola composta che in tedesco significa "uomo con le pinze", ricorda – invece – grandi imprenditori e monopolisti di fatto come Bill Gates e Steve Jobs.
Tutti i proventi dei diritti d'autore, derivanti dalle vendite delle versioni stampate della fiaba, vengono donati alla Free Software Foundation Europe.
Lettura
[modifica | modifica sorgente]Ada non può permettersi di acquistare le meravigliose invenzioni di Zangemann, che invece si trovano ovunque: distributori dei gelati, skateboard, elettrodomestici, computer. Pertanto si industria con passeggiate in biblioteca per capire come costruirsi da sé uno skateboard elettrico per andare a scuola. Tuttavia, Zangemann ben presto comincia a inserire limiti alle sue invenzioni: gli skateboard non possono andare oltre una certa velocità e mai sui marciapiedi. I gusti dei gelati sì, ma solo quelli che piacciono a lui. Tuttavia nessun altro produce queste cose e persino il governo utilizza la tecnologia di Zangemann, quindi tutto rimane fermo. Finalmente Ada, dopo numerosi tentativi e fallimenti riesce a ultimare il suo skateboard elettrico, che sfreccia più veloce degli altri e – soprattutto – sui marciapiedi. A quel punto tutti cominciano a interessarsi alle invenzioni di Ada e...
La lettura del testo richiede circa trenta minuti. A corredo la FSFE ha predisposto numerose attività didattiche, come disegnare e colorare i protagonisti della fiaba.
La proposta che viene fatta in questa sede è realizzare macchine, robot o altro (seguendo l'indice delle attività gli spunti di riflessione non mancano)con materiali di recupero proprio come faceva Ada nella fiaba, lasciando le attività di disegno alla fantasia dei bambini. Infatti – nella narrazione – Ada vive ai margini della società, in una discarica, ma la sua curiosità la porta a smontare
Questi, e molti altri, materiali didattici, possono essere richiesti alla FSFE. [1]
Espansioni suggerite
[modifica | modifica sorgente]Come accennato, l'idea è – al termine della lettura – proporre agli studenti di realizzare robot o macchine, partendo da materiali di recupero, così come fa Ada nella fiaba.
Note
[modifica | modifica sorgente]- ↑ Alla Free Software Fondation Europe possono essere richiesti adesivi dei protagonisti, diapositive da proiettare durante la lettura, segnalibri, cartoline e poster e numerosi materiali didattici a corredo della lettura della fiaba.