Esercizi di fisica con soluzioni/Cinematica: differenze tra le versioni
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== Esercizi == |
== Esercizi == |
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===1. Fascio catodico === |
=== 1. Fascio catodico === |
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In un tubo a raggi catodici di un televisore gli elettroni attraversano una regione con moto rettilineo, sottoposti ad una accelerazione costante. Sapendo che la regione è lunga <math>d\ </math> e che gli elettroni entrano nella regione con velocità <math>v_1\ </math> ed escono con velocità <math>v_2\ </math>. |
In un tubo a raggi catodici di un televisore gli elettroni attraversano una regione con moto rettilineo, sottoposti ad una accelerazione costante. Sapendo che la regione è lunga <math>d\ </math> e che gli elettroni entrano nella regione con velocità <math>v_1\ </math> ed escono con velocità <math>v_2\ </math>. |
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Determinare: Il valore dell'accelerazione a cui sono sottoposti gli elettroni ed |
Determinare: Il valore dell'accelerazione a cui sono sottoposti gli elettroni ed il tempo di attraversamento della regione stessa. |
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(dati del problema <math>d=5\ cm\ </math>, <math>v_2=9\cdot 10^6\ m/s\ </math>, |
(dati del problema <math>d=5\ cm\ </math>, <math>v_2=9\cdot 10^6\ m/s\ </math>, |
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<span class="noprint">[[#1. Fascio_catodico_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#1. Fascio_catodico_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===2. Automobile === |
=== 2. Automobile === |
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Un'auto parte da ferma con accelerazione uguale a 4 m/s². |
Un'auto parte da ferma con accelerazione uguale a 4 m/s². |
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Si determini quanto tempo impiega a raggiungere la velocità di 120 km/h e quanto spazio percorre durante la fase di accelerazione. |
Si determini quanto tempo impiega a raggiungere la velocità di 120 km/h e quanto spazio percorre durante la fase di accelerazione. |
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<span class="noprint">[[#2. Automobile_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===3. Treno === |
=== 3. Treno === |
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Un treno parte da una stazione e si muove con accelerazione costante. Passato un certo tempo dalla partenza la sua velocità è divenuta <math>v_1\ </math>, a questo punto percorre un tratto <math>d\ </math> e la velocità diventa <math>v_2\ </math>. |
Un treno parte da una stazione e si muove con accelerazione costante. Passato un certo tempo dalla partenza la sua velocità è divenuta <math>v_1\ </math>, a questo punto percorre un tratto <math>d\ </math> e la velocità diventa <math>v_2\ </math>. |
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<span class="noprint">[[#3. Treno_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===4. Rally === |
=== 4. Rally === |
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In un tratto speciale di un rally automobilistico un pilota deve percorrere nel tempo minimo un tratto <math>d\ </math>, partendo e arrivando da fermo. |
In un tratto speciale di un rally automobilistico un pilota deve percorrere nel tempo minimo un tratto <math>d\ </math>, partendo e arrivando da fermo. |
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Le caratteristiche dell'auto sono tali che l'accelerazione massima vale <math>a_{max}\ |
Le caratteristiche dell'auto sono tali che l'accelerazione massima vale <math>a_{max}\ |
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</math>, mentre in frenata la decelerazione massima vale <math>a_{min}\ </math>. |
</math>, mentre in frenata la decelerazione massima vale <math>a_{min}\ </math>. |
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Supponendo che il moto sia rettilineo, determinare il rapporto tra il tempo di accelerazione e di |
Supponendo che il moto sia rettilineo, determinare il rapporto tra il tempo di accelerazione e di decelerazione, e la velocità massima raggiunta. |
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<span class="noprint">[[#4. Rally_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#4. Rally_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===5. Moto armonico semplice === |
=== 5. Moto armonico semplice === |
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Una particella |
Una particella vibra di moto armonico semplice con ampiezza <math>x_0\ </math>, attorno all'origine, |
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e la sua accelerazione all'estremo della traiettoria vale <math>a_0\ </math>. |
e la sua accelerazione all'estremo della traiettoria vale <math>a_0\ </math>. |
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All'istante iniziale passa per il centro. |
All'istante iniziale passa per il centro. |
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Determinare: La velocità quando passa per il centro ed |
Determinare: La velocità quando passa per il centro ed il periodo del moto. |
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(Dati: <math>x_0=2\ mm</math>, <math>a_0=8\times 10^3\ m/s^{2}</math>) |
(Dati: <math>x_0=2\ mm</math>, <math>a_0=8\times 10^3\ m/s^{2}</math>) |
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<span class="noprint">[[#5. Moto_armonico_semplice_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===6. Caduta con attrito viscoso === |
=== 6. Caduta con attrito viscoso === |
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Un |
Un oggetto viene lasciato cadere, da fermo ad una quota <math>h\ </math>, sotto l'azione combinata della accelerazione di gravità e di una decelerazione proporzionale alla velocità (dovuta all'attrito viscoso) secondo la legge <math>b\cdot v\ </math>. La velocità di regime vale <math>v_f\ </math>. Determinare: a)Dopo quanto tempo la decelerazione dovuta all'attrito viscoso vale 0.9 della accelerazione di gravità (ovviamente con segno opposto); b) a quale quota si trova nel caso a); c) il tempo approssimativo di caduta (la formula esatta è non ottenibile semplicemente) |
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(dati del problema <math>h=10\ m</math>, <math>v_f=4.9\ m/s</math>) |
(dati del problema <math>h=10\ m</math>, <math>v_f=4.9\ m/s</math>) |
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<span class="noprint">[[#6. Caduta_con_attrito_viscoso_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#6. Caduta_con_attrito_viscoso_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===7. Moto parabolico === |
=== 7. Moto parabolico === |
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Le equazioni parametriche di un punto materiale sono |
Le equazioni parametriche di un punto materiale sono |
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<span class="noprint">[[#7. Moto_parabolico_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#7. Moto_parabolico_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===8. Moto circolare non uniforme === |
=== 8. Moto circolare non uniforme === |
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Un punto materiale si muove su un'orbita circolare, orizzontale di raggio <math>R\ </math> e la sua velocità angolare segue la legge: |
Un punto materiale si muove su un'orbita circolare, orizzontale di raggio <math>R\ </math> e la sua velocità angolare segue la legge: |
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<span class="noprint">[[#8. Moto_circolare_non_uniforme_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#8. Moto_circolare_non_uniforme_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===9. Palla in alto === |
=== 9. Palla in alto === |
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Una palla viene lanciata verso l'alto con velocità iniziale <math>v_0\ </math>; dopo un tempo <math>t_1\ </math> passa di fronte ad un ragazzo ad altezza <math>h_1\ </math> dal suolo e continua a salire verso l'alto. |
Una palla viene lanciata verso l'alto con velocità iniziale <math>v_0\ </math>; dopo un tempo <math>t_1\ </math> passa di fronte ad un ragazzo ad altezza <math>h_1\ </math> dal suolo e continua a salire verso l'alto. |
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Determinare: a) velocità iniziale <math>v_0\ </math>; b) La quota massima <math>h_2\ </math>. |
Determinare: a) velocità iniziale <math>v_0\ </math>; b) La quota massima <math>h_2\ </math>. |
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<span class="noprint">[[#9. Palla_in_alto_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===10. Macchina in frenata === |
=== 10. Macchina in frenata === |
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Per fermare un'auto, passa prima di tutto un certo tempo di reazione per dare inizio alla frenata, poi vi è un tempo di frenata fino all'arresto. Nel lasso di tempo di reazione, si può assumere che la velocità si mantenga costante. A parità di accelerazione di frenata e tempo di reazione partendo da una velocità <math>v_1\ </math> la macchina frena in <math>d_1\ </math>, mentre ad una velocità di regime di <math>v_2\ </math> frena in <math>d_2\ </math>. |
Per fermare un'auto, passa prima di tutto un certo tempo di reazione per dare inizio alla frenata, poi vi è un tempo di frenata fino all'arresto. Nel lasso di tempo di reazione, si può assumere che la velocità si mantenga costante. A parità di accelerazione di frenata e tempo di reazione partendo da una velocità <math>v_1\ </math> la macchina frena in <math>d_1\ </math>, mentre ad una velocità di regime di <math>v_2\ </math> frena in <math>d_2\ </math>. |
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<span class="noprint">[[#10. Macchina_in_frenata_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#10. Macchina_in_frenata_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===11. Ampiezza moto armonico === |
=== 11. Ampiezza moto armonico === |
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Una particella |
Una particella vibra di moto armonico semplice attorno all'origine. All'istante iniziale si trova in |
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<math>x_1\ </math> e la sua velocità vale <math>v_1\ </math> ed il periodo vale <math>T\ </math>. |
<math>x_1\ </math> e la sua velocità vale <math>v_1\ </math> ed il periodo vale <math>T\ </math>. |
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Determinare il massimo allontanamento dalla posizione di equilibrio e dopo quanto tempo dall'istante iniziale la velocità si è annullata. |
Determinare il massimo allontanamento dalla posizione di equilibrio e dopo quanto tempo dall'istante iniziale la velocità si è annullata. |
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<span class="noprint">[[#11. Ampiezza_moto_armonico_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#11. Ampiezza_moto_armonico_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===12. Moto ellittico === |
=== 12. Moto ellittico === |
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Le equazioni parametriche di un punto materiale, che descrive una ellisse intorno all'origine, sono: |
Le equazioni parametriche di un punto materiale, che descrive una ellisse intorno all'origine, sono: |
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<math>x=a\sin \omega t</math>, <math>y=b\cos \omega t</math>. |
<math>x=a\sin \omega t</math>, <math>y=b\cos \omega t</math>. |
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<span class="noprint">[[#12. Moto_ellittico_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===13. Moto a spirale === |
=== 13. Moto a spirale === |
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Le equazioni parametriche di un punto materiale, che descrive una curva a spirale con partenza nell'origine, sono : |
Le equazioni parametriche di un punto materiale, che descrive una curva a spirale con partenza nell'origine, sono : |
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<span class="noprint">[[#13. Moto_a_spirale_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#13. Moto_a_spirale_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===14. Altezza di un pozzo === |
=== 14. Altezza di un pozzo === |
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Determinare la profondità di un pozzo sapendo che il tempo tra l'istante in cui si lascia cadere un sasso, senza velocità iniziale, e quello in cui si ode il rumore, in conseguenza dell'urto del sasso con il fondo del pozzo, è <math>\Delta t\ </math>. Si trascuri la |
Determinare la profondità di un pozzo sapendo che il tempo tra l'istante in cui si lascia cadere un sasso, senza velocità iniziale, e quello in cui si ode il rumore, in conseguenza dell'urto del sasso con il fondo del pozzo, è <math>\Delta t\ </math>. Si trascuri la |
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resistenza dell'aria e si assuma che la velocità del suono |
resistenza dell'aria e si assuma che la velocità del suono |
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<span class="noprint">[[#14. Altezza_di_un_pozzo_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===15. Moto con accelerazione frenante === |
=== 15. Moto con accelerazione frenante === |
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Un punto materiale all'istante iniziale ha una velocità <math>v_o\ </math> e subisce |
Un punto materiale all'istante iniziale ha una velocità <math>v_o\ </math> e subisce |
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una decelerazione nella direzione del moto proporzionale |
una decelerazione nella direzione del moto proporzionale |
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<span class="noprint">[[#15. Moto_con_accelerazione_frenante_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===16. Auto e Camion === |
=== 16. Auto e Camion === |
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Nel momento in cui un semaforo volge al verde, un |
Nel momento in cui un semaforo volge al verde, un'auto parte con accelerazione costante <math>a\ </math>. Nello stesso istante un camion che viaggia a velocità costante <math>v_c\ </math> sorpassa l'auto. a) A quale distanza oltre il semaforo l'auto sorpasserà il camion? b) Quale sarà la velocità dell'auto nel momento del sorpasso? |
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(dati del problema <math>a=2.2\ m/s^2\ </math>, <math>v_c=34\ km/h\ </math>) |
(dati del problema <math>a=2.2\ m/s^2\ </math>, <math>v_c=34\ km/h\ </math>) |
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<span class="noprint">[[#16. Auto_e_Camion_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
<span class="noprint">[[#16. Auto_e_Camion_2|→ Vai alla soluzione]]</span> |
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===17. Collina semisferica === |
=== 17. Collina semisferica === |
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Una persona in piedi sul culmine di una roccia semisferica di raggio <math>R\ </math> colpisce con un calcio un pallone impremendogli una velocità iniziale <math>v_1\ </math> (tangente al culmine della roccia). |
Una persona in piedi sul culmine di una roccia semisferica di raggio <math>R\ </math> colpisce con un calcio un pallone impremendogli una velocità iniziale <math>v_1\ </math> (tangente al culmine della roccia). |
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a) Quale deve essere la minima |
a) Quale deve essere la minima velocità iniziale del pallone affinchè esso non colpisca mai la roccia? b) Con questo modulo della velocità iniziale e a quale distanza dalla base della semisfera il pallone colpirà il suolo? |
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(dati del problema <math>R=10\ m\ </math>, suggerimento il requisito di non toccare è piu' stringente all'inizio della traiettoria) |
(dati del problema <math>R=10\ m\ </math>, suggerimento il requisito di non toccare è piu' stringente all'inizio della traiettoria) |
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== Soluzioni == |
== Soluzioni == |
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===1. Fascio catodico === |
=== 1. Fascio catodico === |
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<span class="noprint">[[#1. Fascio_catodico|→ Vai alla traccia]]</span> |
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:<math>t_x=\frac {v_2-v_1}a=11\times 10^{-9}=11\ ns\ </math> |
:<math>t_x=\frac {v_2-v_1}a=11\times 10^{-9}=11\ ns\ </math> |
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===2. Automobile === |
=== 2. Automobile === |
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<span class="noprint">[[#2. Automobile|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>x(t)=\frac {1}{2}\ at^{2}=137,8\ m\ </math> |
<math>x(t)=\frac {1}{2}\ at^{2}=137,8\ m\ </math> |
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===3. Treno === |
=== 3. Treno === |
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<span class="noprint">[[#3. Treno|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>d_1=\frac 12 at_1^2=340\ m\ </math> |
<math>d_1=\frac 12 at_1^2=340\ m\ </math> |
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===4. Rally === |
=== 4. Rally === |
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<span class="noprint">[[#4. Rally|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>v_{max}=a_{max}t_1=34.64\ m/s=124.56\ km/h\ </math> |
<math>v_{max}=a_{max}t_1=34.64\ m/s=124.56\ km/h\ </math> |
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===5. Moto armonico semplice === |
=== 5. Moto armonico semplice === |
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<span class="noprint">[[#5. Moto_armonico_semplice|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>T=\frac {2\pi}{\omega}=2\pi \sqrt{\frac {x_0}{a_0}}=3.14\times 10^{-3}\ s\ </math> |
<math>T=\frac {2\pi}{\omega}=2\pi \sqrt{\frac {x_0}{a_0}}=3.14\times 10^{-3}\ s\ </math> |
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<span class="noprint">[[#6. Caduta_con_attrito_viscoso|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>t_{2e}=2.5377\ s</math> |
<math>t_{2e}=2.5377\ s</math> |
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===7. Moto parabolico === |
=== 7. Moto parabolico === |
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<span class="noprint">[[#7. Moto_parabolico|→ Vai alla traccia]]</span> |
<span class="noprint">[[#7. Moto_parabolico|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>v(t_o)=\sqrt{b^2+4c^2t_o^2}=42\ m/s\ </math> |
<math>v(t_o)=\sqrt{b^2+4c^2t_o^2}=42\ m/s\ </math> |
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<span class="noprint">[[#8. Moto_circolare_non_uniforme|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>t=2.8\ s</math> |
<math>t=2.8\ s</math> |
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===9. Palla in alto === |
=== 9. Palla in alto === |
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<span class="noprint">[[#9. Palla_in_alto|→ Vai alla traccia]]</span> |
<span class="noprint">[[#9. Palla_in_alto|→ Vai alla traccia]]</span> |
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Ad una altezza di: |
Ad una altezza di: |
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<math>h_2=v_ot_2-\frac 12 gt_2^2=7.3\ m</math> |
<math>h_2=v_ot_2-\frac 12 gt_2^2=7.3\ m</math> |
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<span class="noprint">[[#10. Macchina_in_frenata|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>t_r=\frac {d_2}{v_2}-\frac 12 \frac {v_2}a=0.18\ s</math> |
<math>t_r=\frac {d_2}{v_2}-\frac 12 \frac {v_2}a=0.18\ s</math> |
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===11. Ampiezza moto armonico === |
=== 11. Ampiezza moto armonico === |
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<span class="noprint">[[#11. Ampiezza_moto_armonico|→ Vai alla traccia]]</span> |
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<math>t_1=0.3\ s</math> |
<math>t_1=0.3\ s</math> |
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<span class="noprint">[[#12. Moto_ellittico|→ Vai alla traccia]]</span> |
<span class="noprint">[[#12. Moto_ellittico|→ Vai alla traccia]]</span> |
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Riga 564: | Riga 560: | ||
<math>|a|=a\omega^2=0.08\ m/s^2\ </math> |
<math>|a|=a\omega^2=0.08\ m/s^2\ </math> |
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⚫ | |||
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<span class="noprint">[[#13. Moto_a_spirale|→ Vai alla traccia]]</span> |
<span class="noprint">[[#13. Moto_a_spirale|→ Vai alla traccia]]</span> |
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Riga 605: | Riga 600: | ||
<math>|a|=0.66\ m/s^2\ </math> |
<math>|a|=0.66\ m/s^2\ </math> |
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===14. Altezza di un pozzo === |
=== 14. Altezza di un pozzo === |
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<span class="noprint">[[#14. Altezza_di_un_pozzo|→ Vai alla traccia]]</span> |
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Versione delle 20:28, 19 ago 2016
Esercizi
1. Fascio catodico
In un tubo a raggi catodici di un televisore gli elettroni attraversano una regione con moto rettilineo, sottoposti ad una accelerazione costante. Sapendo che la regione è lunga e che gli elettroni entrano nella regione con velocità ed escono con velocità .
Determinare: Il valore dell'accelerazione a cui sono sottoposti gli elettroni ed il tempo di attraversamento della regione stessa.
(dati del problema , , )
2. Automobile
Un'auto parte da ferma con accelerazione uguale a 4 m/s². Si determini quanto tempo impiega a raggiungere la velocità di 120 km/h e quanto spazio percorre durante la fase di accelerazione.
3. Treno
Un treno parte da una stazione e si muove con accelerazione costante. Passato un certo tempo dalla partenza la sua velocità è divenuta , a questo punto percorre un tratto e la velocità diventa .
Determinare accelerazione, tempo per percorre il tratto e la distanza percorsa dalla stazione al punto in cui la velocità è .
(dati del problema , , )
4. Rally
In un tratto speciale di un rally automobilistico un pilota deve percorrere nel tempo minimo un tratto , partendo e arrivando da fermo. Le caratteristiche dell'auto sono tali che l'accelerazione massima vale , mentre in frenata la decelerazione massima vale . Supponendo che il moto sia rettilineo, determinare il rapporto tra il tempo di accelerazione e di decelerazione, e la velocità massima raggiunta.
(dati del problema , , )
5. Moto armonico semplice
Una particella vibra di moto armonico semplice con ampiezza , attorno all'origine, e la sua accelerazione all'estremo della traiettoria vale . All'istante iniziale passa per il centro.
Determinare: La velocità quando passa per il centro ed il periodo del moto.
(Dati: , )
6. Caduta con attrito viscoso
Un oggetto viene lasciato cadere, da fermo ad una quota , sotto l'azione combinata della accelerazione di gravità e di una decelerazione proporzionale alla velocità (dovuta all'attrito viscoso) secondo la legge . La velocità di regime vale . Determinare: a)Dopo quanto tempo la decelerazione dovuta all'attrito viscoso vale 0.9 della accelerazione di gravità (ovviamente con segno opposto); b) a quale quota si trova nel caso a); c) il tempo approssimativo di caduta (la formula esatta è non ottenibile semplicemente)
(dati del problema , )
7. Moto parabolico
Le equazioni parametriche di un punto materiale sono
Determinare l'equazione della traiettoria e la velocità in modulo al tempo
(dati del problema , , , ).
8. Moto circolare non uniforme
Un punto materiale si muove su un'orbita circolare, orizzontale di raggio e la sua velocità angolare segue la legge:
Determinare: a) il modulo dell'accelerazione quando ; b) il tempo necessario a fare un giro a partire dall'istante iniziale.
(dati del problema , , )
9. Palla in alto
Una palla viene lanciata verso l'alto con velocità iniziale ; dopo un tempo passa di fronte ad un ragazzo ad altezza dal suolo e continua a salire verso l'alto. Determinare: a) velocità iniziale ; b) La quota massima .
(dati del problema , )
10. Macchina in frenata
Per fermare un'auto, passa prima di tutto un certo tempo di reazione per dare inizio alla frenata, poi vi è un tempo di frenata fino all'arresto. Nel lasso di tempo di reazione, si può assumere che la velocità si mantenga costante. A parità di accelerazione di frenata e tempo di reazione partendo da una velocità la macchina frena in , mentre ad una velocità di regime di frena in .
Determinare: a) La decelerazione; b) il tempo di reazione del guidatore
(dati del problema , , , , il moto dopo il tempo di reazione è un moto accelerato uniforme)
11. Ampiezza moto armonico
Una particella vibra di moto armonico semplice attorno all'origine. All'istante iniziale si trova in e la sua velocità vale ed il periodo vale . Determinare il massimo allontanamento dalla posizione di equilibrio e dopo quanto tempo dall'istante iniziale la velocità si è annullata.
(Dati: , , )
12. Moto ellittico
Le equazioni parametriche di un punto materiale, che descrive una ellisse intorno all'origine, sono: , .
Determinare, quando si è fatto un quarto di giro a partire dall'istante iniziale, quale sia la distanza dal centro, la velocità e l'accelerazione in modulo del punto materiale.
(dati del problema , , ).
13. Moto a spirale
Le equazioni parametriche di un punto materiale, che descrive una curva a spirale con partenza nell'origine, sono :
Determinare, quando si è fatto un giro a partire dall'istante iniziale, quale sia la posizione, la velocità e l'accelerazione in modulo del punto materiale.
(dati del problema , )
14. Altezza di un pozzo
Determinare la profondità di un pozzo sapendo che il tempo tra l'istante in cui si lascia cadere un sasso, senza velocità iniziale, e quello in cui si ode il rumore, in conseguenza dell'urto del sasso con il fondo del pozzo, è . Si trascuri la resistenza dell'aria e si assuma che la velocità del suono sia .
(dati del problema , )
15. Moto con accelerazione frenante
Un punto materiale all'istante iniziale ha una velocità e subisce una decelerazione nella direzione del moto proporzionale alla velocità istantanea secondo la legge e si ferma dopo avere percorso metri. Determinare: a) l'equazione del moto e lo spazio percorso dopo ; b) la velocità quando ha percorso .
(dati del problema , , )
16. Auto e Camion
Nel momento in cui un semaforo volge al verde, un'auto parte con accelerazione costante . Nello stesso istante un camion che viaggia a velocità costante sorpassa l'auto. a) A quale distanza oltre il semaforo l'auto sorpasserà il camion? b) Quale sarà la velocità dell'auto nel momento del sorpasso?
(dati del problema , )
17. Collina semisferica
Una persona in piedi sul culmine di una roccia semisferica di raggio colpisce con un calcio un pallone impremendogli una velocità iniziale (tangente al culmine della roccia).
a) Quale deve essere la minima velocità iniziale del pallone affinchè esso non colpisca mai la roccia? b) Con questo modulo della velocità iniziale e a quale distanza dalla base della semisfera il pallone colpirà il suolo?
(dati del problema , suggerimento il requisito di non toccare è piu' stringente all'inizio della traiettoria)
18. Proiettile
Un proiettile attraversa una lastra di legno di spessore . La velocità del proiettile prima di entrare nella lastra vale , mentre all'uscita vale . Immaginando la accelerazione costante all'interno della lastra, determinare a) il valore di tale accelerazione e il tempo di attraversamento; b) calcolare che spessore sarebbe necessario per fermare la pallottola se l'accelerazione rimanesse costante.
(dati del problema , , )
19. Moto viscoso
Un punto materiale all'istante iniziale ha una velocità e subisce una decelerazione nella direzione del moto proporzionale alla velocità istantanea secondo la legge e si ferma dopo avere percorso metri.
Determinare: a) l'equazione del moto e lo spazio percorso dopo ; b) la velocità quando ha percorso .
(dati del problema , , )
20. Punti materiali in verticale
Due punti materiali A e B sono disposti sulla stessa verticale, A sul pavimento e B sul soffitto, come mostrato in figura. All’istante , A viene lanciato verso l’alto con velocità iniziale , mentre B viene lasciato cadere partendo da fermo. Considerando che la distanza pavimento-soffito è , si determini la condizione su , in funzione di , affinché i due punti materiali si incontrino mentre A è ancora in fase ascendente
.
.
Soluzioni
1. Fascio catodico
L'equazioni del moto dopo avere attraversato la regione, detto il tempo incognito, è:
Mentre la velocità diviene:
Sono due equazioni in due incognite e , sostituendo ricavabile dalla seconda equazione nella prima si ha:
Da cui:
e quindi
2. Automobile
Poichè il moto è uniformemente accelerato la velocità è regolata dalla legge .
vale poiché l'auto parte da ferma, si ricava quindi
Inoltre per un moto uniformemente accelerato la legge del moto è .
Fissiamo il punto come punto di partenza dell'auto e calcoliamo lo spazio percorso in un tempo .
3. Treno
Assunta come origine delle coordinate spaziali la stazione e del tempo l'istante di partenza. L'equazioni del moto sono:
Dai dati del problema:
da cui:
Imponendo che:
Il tempo per fare il tratto :
La distanza dalla stazione di partenza:
4. Rally
Definisco il tempo di accelerazione e quello di
decelerazione:
da cui:
Imponendo che lo spazio percorso sia :
5. Moto armonico semplice
Dai dati del problema:
Quindi:
Quindi nella posizione centrale:
6. Caduta con attrito viscoso
a)
Da dati del problema (notare che è negativo se g è diretto verso il basso):
Quindi:
Se chiamiamo il tempo per cui;
Ma essendo:
segue che:
Cioè:
b)
c)
Il termine esponenziale nell'espressione ha un valore trascurabile per cui:
Cioè il termine esponenziale è trascurabile.
Notare che il valore esatto (tenendo conto del termine esponenziale e risolvendo in maniera numerica per approssimazioni successive) vale:
7. Moto parabolico
Eliminando il tempo tra le due equazioni:
cioè l'equazione di una parabola.
Derivando rispetto al tempo l'equazioni parametriche:
quindi il modulo della velocità:
che per :
8. Moto circolare non uniforme
a)
quindi in modulo:
b)
Dai dati del problema essendo:
Imponendo che:
9. Palla in alto
L'equazione del moto è:
Essendo per :
La massima altezza viene raggiunta quando :
Ad una altezza di:
10. Macchina in frenata
Nel caso generale: la velocità iniziale è , il tempo di reazione, il tempo di frenata, lo spazio di frenata, possiamo scrivere che:
Ma nel nostro caso specifico sostituendo nell'equazione del moto i dati del problema:
Da cui ricavo e di frenata.
Nel nostro caso specifico:
Risolvendo il sistema nelle due incognite e :
a)
b)
11. Ampiezza moto armonico
La pulsazione del moto vale:
Mentre posso scrivere in generale che:
ed:
Dalle condizioni iniziali:
Facendo il rapporto:
La massima elongazione vale:
Mentre la velocità si annulla quando a partire dall'istante iniziale:
12. Moto ellittico
Per compiere un quarto di giro occorre che:
essendo:
ed
dopo 1/4 di giro si ha che e quindi:
e
e
13. Moto a spirale
La velocità vale:
In modulo:
Mentre la accelerazione vale:
In modulo vale:
Viene fatto un giro quando:
Quindi:
14. Altezza di un pozzo
Indico con l'altezza del pozzo, con il tempo impiegato dal sasso a raggiungere il fondo e con il tempo impiegato dal suono a risalire il pozzo. Si ha:
Calcolo la profondità del pozzo in base all'equazione del moto del suono (moto rettilineo uniforme):
Calcolo la profondità del pozzo in base all'equazione del moto del sasso (moto uniforme accelerato):
Eguagliando le due equazioni trovate, si ha:
Che ha due soluzioni, l'unica che ha senso fisico è quella positiva (la negativa determina un tempo che precede il lancio):
Quindi la profondità del pozzo, sostituendo il valore di :
15. Moto con accelerazione frenante
a) Il moto di questo punto materiale può essere considerato un moto rettilineo smorzato esponenzialmente dato che è caratterizzato da una decelerazione che è pari a:
la velocità più generale che da tale accelerazione è:
Dovendosi fermare per inoltre essendo per si ha che:
Tale equazione integrata diventa:
Con:
quindi:
per :
b)
Dall'equazione precedente
Per :
16. Auto e Camion
L'istante in cui la macchina sorpassa il camion è quando:
a)
quindi la distanza è:
b)
La velocità dell'auto in quel momento vale:
17. Collina semisferica
Detto l'asse verticale e quello orizzontale, le equazioni del moto sono:
a)
Quindi la traiettoria parabolica (eliminando il tempo) è descritta dalla equazione:
Mentre l'equazione della semisfera vale:
perchè non tocchi mai occorre che:
Cioè:
Per (inizio parabola) il primo termine diviene trascurabile,
per cui la minima velocità vale:
Allo stesso risultato si arrivava imponendo che sul culmine della parabola l'unica accelerazione era quella centripeta causata dalla accelerazione di gravità: per cui si ottiene il raggio di curvatura (minimo) della parabola.
b)
Il punto in cui tocca terra è quello per cui:
Quindi la distanza dalla base vale:
18. Proiettile
L'equazioni del moto dopo avere attraversato la regione, detto il tempo incognito, sono:
Sono due equazioni in due incognite e , da cui segue:
a)
e quindi:
b)
La pallottola si arresta per un tempo tale che:
Lo spessore che arresterebbe la pallottola vale quindi:
19. Moto viscoso
a) Il moto di questo punto materiale può essere considerato un moto rettilineo smorzato esponenzialmente dato che è caratterizzato da una decelerazione che è pari a:
Da tale espressione dell'accelerazione segue che:
La costante di integrazione segue dal fatto che si deve fermare per . Inoltre poichè si ha che:
Quindi l'espressione delle velocità nel tempo vale;
Integrando tale equazione si ha la equazione del moto:
Imponendo che la sua derivata nel tempo sia pari a:
si ha che:
quindi al tempo :
b)
Dall'equazione precedente
Per :
20. Punti materiali in verticale
Conviene definire un sistema di riferimento con un asse verticale y, avente origine in corrispondenza del pavimento. Le leggi orarie per le posizioni di A e B in tale sistema di riferimento sono:
Al momento dell'urto si ha che . Da cui:
ovvero si pone un vincolo al tempo dell’incontro, che in particolare è pari al tempo che impiegherebbe A per coprire la distanza se si muovesse con moto uniforme a velocità . L’incontro avviene con A in fase ascendente se la sua velocità al tempo è ancora positiva. Nel sistema di riferimento scelto, velocità negative di A indicherebbero infatti un moto discendente. Imponendo questa condizione nella legge oraria della velocità di A al tempo :
Sostituendo l'espressione di nell'ultima equazione si trova la condizione richiesta nel problema: