Figura 1
Un vettore è una grandezza definita dalle seguenti entità:
Consideriamo la figura 1: diremo che il modulo è rappresentato dalla distanza AB, la direzione è individuata dalla direzione della retta passante per A, B ed il verso è quello che va da A verso B.
Scelta a piacere una terna cartesiana ortogonale (O , x , y , z ) chiameremo componenti del vettore:
v
→
(
A
B
)
{\displaystyle {\vec {v}}(AB)}
lungo x , y , z le seguenti quantità:
|
v
x
=
x
B
−
x
A
v
y
=
y
B
−
y
A
v
z
=
z
B
−
z
A
|
{\displaystyle {\begin{vmatrix}v_{x}=x_{B}-x_{A}\\v_{y}=y_{B}-y_{A}\\v_{z}=z_{B}-z_{A}\end{vmatrix}}}
Il modulo di questo vettore è dato dalla seguente quantità:
|
v
→
|
=
A
B
¯
=
v
x
2
+
v
y
2
+
v
z
2
2
{\displaystyle |{\vec {v}}|={\overline {AB}}={\sqrt[{2}]{v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}}}
L'orientamento del vettore, cioè direzione e verso, rimane completamente individuato dai coseni direttori:
α
=
v
x
v
x
2
+
v
y
2
+
v
z
2
2
{\displaystyle \alpha ={v_{x} \over {\sqrt[{2}]{v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}}}}
β
=
v
y
v
x
2
+
v
y
2
+
v
z
2
2
{\displaystyle \beta ={v_{y} \over {\sqrt[{2}]{v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}}}}
γ
=
v
z
v
x
2
+
v
y
2
+
v
z
2
2
{\displaystyle \gamma ={v_{z} \over {\sqrt[{2}]{v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}}}}
Chiamasi vettore unitario o versore , il vettore avente modulo
|
v
→
|
=
1
{\displaystyle |{\vec {v}}|=1}
, e poiché:
v
x
=
|
v
→
|
α
v
y
=
|
v
→
|
β
v
z
=
|
v
→
|
γ
{\displaystyle v_{x}=|{\vec {v}}|\alpha \qquad v_{y}=|{\vec {v}}|\beta \qquad v_{z}=|{\vec {v}}|\gamma }
si vede che le componenti del vettore unitario sono i coseni direttori stessi.
Definiamo come i tre vettori unitari fondamentali, i tre vettori unitari che hanno l'orientamento dei tre assi cartesiani
x
,
y
,
z
{\displaystyle \ x,\ y,\ z}
e li individuiamo rispettivamente in
i
→
,
j
→
,
k
→
.
{\displaystyle {\vec {i}},{\vec {j}},{\vec {k}}.}
Dati
n
{\displaystyle \ n}
vettori e scelto ad arbitrio il punto
O
{\displaystyle \ O}
costruiamo la poligonale (in generale, sghemba),
O
E
1
E
2
.
.
.
.
E
n
{\displaystyle \ OE_{1}E_{2}....E_{n}}
con la condizione che
E
1
{\displaystyle \ E_{1}}
sia l'estremo del vettore
v
→
1
{\displaystyle {\vec {v}}_{1}}
applicato in
O
{\displaystyle \ O}
,
E
2
{\displaystyle \ E_{2}}
l'estremo del vettore
v
→
2
{\displaystyle {\vec {v}}_{2}}
applicato in
E
1
{\displaystyle \ E_{1}}
, allora chiameremo risultato o somma dei
v
→
1
,
v
→
2
.
.
.
v
→
n
{\displaystyle {\vec {v}}_{1},{\vec {v}}_{2}...{\vec {v}}_{n}}
il vettore
O
E
n
→
≡
R
→
{\displaystyle {\vec {OE_{n}}}\equiv {\vec {R}}}
Nella rappresentazione cartesiana si ottiene:
R
x
=
∑
v
x
{\displaystyle \ R_{x}=\sum v_{x}}
R
y
=
∑
v
y
{\displaystyle \ R_{y}=\sum v_{y}}
R
z
=
∑
v
z
{\displaystyle \ R_{z}=\sum v_{z}}
Si definisce come prodotto scalare fra due vettori
v
→
,
w
→
{\displaystyle {\vec {v}},{\vec {w}}}
la quantità scalare:
|
v
→
|
×
|
w
→
|
cos
(
v
→
,
w
→
)
{\displaystyle |{\vec {v}}|\times |{\vec {w}}|\cos({\vec {v}},{\vec {w}})}
Nella rappresentazione cartesiana
v
→
(
v
x
,
v
y
,
v
z
)
{\displaystyle {\vec {v}}(v_{x},v_{y},v_{z})}
e
w
→
(
w
x
,
w
y
,
w
z
)
:
{\displaystyle {\vec {w}}(w_{x},w_{y},w_{z}):}
v
→
×
w
→
=
v
x
w
x
+
v
y
w
y
+
v
z
w
z
{\displaystyle {\vec {v}}\times {\vec {w}}=v_{x}w_{x}+v_{y}w_{y}+v_{z}w_{z}}
e ricordando che i coseni direttori sono:
α
1
=
v
x
v
x
2
+
v
y
2
+
v
z
2
2
α
2
=
w
x
w
x
2
+
w
y
2
+
w
z
2
2
{\displaystyle \alpha _{1}={v_{x} \over {\sqrt[{2}]{v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}}}\qquad \alpha _{2}={w_{x} \over {\sqrt[{2}]{w_{x}^{2}+w_{y}^{2}+wz^{2}}}}}
β
1
=
v
y
v
x
2
+
v
y
2
+
v
z
2
2
β
2
=
w
y
w
x
2
+
w
y
2
+
w
z
2
2
{\displaystyle \beta _{1}={v_{y} \over {\sqrt[{2}]{v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}}}\qquad \beta _{2}={w_{y} \over {\sqrt[{2}]{w_{x}^{2}+w_{y}^{2}+w_{z}^{2}}}}}
γ
1
=
v
z
v
x
2
+
v
y
2
+
v
z
2
2
γ
2
=
w
z
w
x
2
+
w
y
2
+
w
z
2
2
{\displaystyle \gamma _{1}={v_{z} \over {\sqrt[{2}]{v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}}}\qquad \gamma _{2}={w_{z} \over {\sqrt[{2}]{w_{x}^{2}+w_{y}^{2}+w_{z}^{2}}}}}
per cui:
v
→
×
w
→
=
|
v
→
|
|
w
→
|
(
α
1
α
2
+
β
1
β
2
+
γ
1
γ
2
)
{\displaystyle {\vec {v}}\times {\vec {w}}=|{\vec {v}}||{\vec {w}}|(\alpha _{1}\alpha _{2}+\beta _{1}\beta _{2}+\gamma _{1}\gamma _{2})}
Il polinomio
α
1
α
2
+
β
1
β
2
+
γ
1
γ
2
{\displaystyle \ \alpha _{1}\alpha _{2}+\beta _{1}\beta _{2}+\gamma _{1}\gamma _{2}}
è, il coseno dell'angolo fra le direzioni di
v
→
{\displaystyle {\vec {v}}}
e
w
→
{\displaystyle {\vec {w}}}
; da questo è quindi facile vedere che se
v
→
⊥
w
→
{\displaystyle {\vec {v}}\perp {\vec {w}}}
il prodotto scalare
v
→
×
w
→
=
0
{\displaystyle {\vec {v}}\times {\vec {w}}=0}
in quanto
α
1
α
2
+
β
1
β
2
+
γ
1
γ
2
=
0
{\displaystyle \ \alpha _{1}\alpha _{2}+\beta _{1}\beta _{2}+\gamma _{1}\gamma _{2}=0}
Per quanto abbiamo detto precedentemente se
v
x
,
v
y
,
v
z
{\displaystyle \ v_{x},\ v_{y},\ v_{z}}
sono le componenti di
v
→
{\displaystyle {\vec {v}}}
, e
i
→
,
j
→
,
k
→
{\displaystyle {\vec {i}},{\vec {j}},{\vec {k}}}
sono i vettori fondamentali unitari, possiamo scrivere:
v
→
=
v
x
i
→
+
v
y
j
→
+
v
k
k
→
{\displaystyle {\vec {v}}=\ v_{x}{\vec {i}}+v_{y}{\vec {j}}+v_{k}{\vec {k}}}
Premesso ciò, si definisce prodotto vettoriale o vettore , fra due vettori
v
→
{\displaystyle {\vec {v}}}
e
w
→
{\displaystyle {\vec {w}}}
, il vettore definito nella seguente maniera:
v
→
∧
w
→
=
|
v
→
|
|
w
→
|
sin
(
v
→
,
w
→
)
⋅
n
→
{\displaystyle {\vec {v}}\wedge {\vec {w}}=|{\vec {v}}||{\vec {w}}|\sin({\vec {v}},{\vec {w}})\cdot {\vec {n}}}
Il versore
n
→
{\displaystyle {\vec {n}}}
determina la direzione del prodotto vettoriale, normale al piano formato da
v
→
{\displaystyle {\vec {v}}}
e
w
→
{\displaystyle {\vec {w}}}
.
Si definisce prodotto misto dati tre vettori
a
→
,
b
→
,
d
→
{\displaystyle {\vec {a}},{\vec {b}},{\vec {d}}}
a
→
×
(
b
→
∧
d
→
)
{\displaystyle {\vec {a}}\times ({\vec {b}}\wedge {\vec {d}})}
che è una quantità scalare. Il prodotto misto si annulla se
a
→
{\displaystyle {\vec {a}}}
è parallelo a
b
→
{\displaystyle {\vec {b}}}
o a
d
→
.
{\displaystyle {\vec {d}}.}
a
→
×
(
b
→
∧
d
→
)
=
|
a
x
a
y
a
z
b
x
b
y
b
z
d
x
d
y
d
z
|
{\displaystyle {\vec {a}}\times ({\vec {b}}\wedge {\vec {d}})=\qquad {\begin{vmatrix}a_{x}&a_{y}&a_{z}\\b_{x}&b_{y}&b_{z}\\d_{x}&d_{y}&d_{z}\end{vmatrix}}}
Valgono le seguenti proprietà commutatrici:
a
→
×
(
b
→
∧
d
→
)
=
b
→
×
(
d
→
∧
a
→
)
=
d
→
×
(
a
→
∧
b
→
)
{\displaystyle {\vec {a}}\times ({\vec {b}}\wedge {\vec {d}})={\vec {b}}\times ({\vec {d}}\wedge {\vec {a}})={\vec {d}}\times ({\vec {a}}\wedge {\vec {b}})}
Si definisce il prodotto vettoriale doppio il vettore:
a
→
∧
(
b
→
∧
d
→
)
=
(
d
→
×
a
→
)
⋅
b
→
−
(
b
→
×
a
→
)
⋅
d
→
{\displaystyle {\vec {a}}\wedge ({\vec {b}}\wedge {\vec {d}})=({\vec {d}}\times {\vec {a}})\cdot {\vec {b}}-({\vec {b}}\times {\vec {a}})\cdot {\vec {d}}}
Infatti
d
→
×
a
→
{\displaystyle {\vec {d}}\times {\vec {a}}}
e
b
→
×
a
→
{\displaystyle {\vec {b}}\times {\vec {a}}}
sono numeri che moltiplicati rispettivamente per i vettori
b
→
{\displaystyle {\vec {b}}}
e
d
→
{\displaystyle {\vec {d}}}
danno dei vettori.
In coordinate cartesiane si può scrivere sinteticamente:
|
i
→
j
→
k
→
a
x
a
y
a
z
|
b
y
b
z
d
y
d
z
|
|
b
z
b
x
d
z
d
x
|
|
b
x
b
y
d
x
d
y
|
|
{\displaystyle {\begin{vmatrix}{\vec {i}}&{\vec {j}}&{\vec {k}}\\a_{x}&a_{y}&a_{z}\\{\begin{vmatrix}b_{y}&b_{z}\\d_{y}&d_{z}\end{vmatrix}}&{\begin{vmatrix}b_{z}&b_{x}\\d_{z}&d_{x}\end{vmatrix}}&{\begin{vmatrix}b_{x}&b_{y}\\d_{x}&d_{y}\end{vmatrix}}\end{vmatrix}}}
Si ottengono le seguenti formule:
{
j
→
∧
k
→
=
i
→
k
→
∧
i
→
=
j
→
i
→
∧
j
→
=
k
→
{\displaystyle {\begin{cases}{\vec {j}}\wedge {\vec {k}}={\vec {i}}\\{\vec {k}}\wedge {\vec {i}}={\vec {j}}\\{\vec {i}}\wedge {\vec {j}}={\vec {k}}\end{cases}}}
Si chiama vettore applicato, un qualsiasi vettore
v
→
{\displaystyle {\vec {v}}}
applicato in un determinato punto
A
{\displaystyle \ A}
dello spazio.
-Chiamasi coppia l'insieme di due vettori aventi modulo uguale e rette di applicazione parallele a versi opposti. La distanza
d
{\displaystyle \ d}
fra le due rette è chiamata braccio della coppia.
b)
Momento di un vettore rispetto ad un punto.
Il momento di un vettore applicato rispetto ad un punto è il vettore definito nella seguente maniera. Se
B
{\displaystyle \ B}
è il punto rispetto al quale si vuole calcolare il momento, dicesi momento di
(
A
,
v
→
)
{\displaystyle \ (A,{\vec {v}})}
rispetto a
B
{\displaystyle \ B}
il vettore che ha per modulo:
|
m
b
|
=
A
B
×
|
v
→
|
s
i
n
θ
{\displaystyle \ |m_{b}|=AB\times |{\vec {v}}|\ sin\theta }
e direzione normale al piano
B
A
→
{\displaystyle {\vec {BA}}}
e
v
→
{\displaystyle {\vec {v}}}
.
Il verso è definito quello di un osservatore che giacente lungo la normale al piano di
B
A
→
{\displaystyle \ {\vec {BA}}}
e
v
→
{\displaystyle \ {\vec {v}}}
vede
B
A
→
{\displaystyle {\vec {BA}}}
andare verso
v
→
{\displaystyle {\vec {v}}}
con senso indicato dalla regola della mano destra.
Una funzione vettoriale di una o più variabili scalari è generalmente chiamata campo vettoriale .
La derivata di una funzione vettoriale
F
→
{\displaystyle {\vec {F}}}
di una sola variabile
t
{\displaystyle \ t}
è definita da:
d
F
→
(
t
)
d
t
=
lim
Δ
→
0
F
→
(
t
+
Δ
t
)
−
F
→
(
t
)
Δ
t
=
lim
Δ
F
→
(
t
)
d
t
{\displaystyle {d{\vec {F}}(t) \over dt}=\lim _{\Delta \to 0}{{\vec {F}}(t+\Delta t)-{\vec {F}}(t) \over \Delta t}=\lim {\Delta {\vec {F}}{(t)} \over dt}}
.
Ora durante l'incremento
Δ
(
t
)
{\displaystyle \ \Delta (t)}
il vettore
F
→
{\displaystyle \ {\vec {F}}}
può cambiare semplicemente in direzione, restando il suo modulo inalterato. Ed allora avremo:
F
→
×
Δ
F
→
=
F
→
×
d
F
→
=
0.
{\displaystyle \ {\vec {F}}\times \Delta {\vec {F}}={\vec {F}}\times d{\vec {F}}=0.}
Ovvero può variare il modulo, rimanendo la direzione inalterata. E questo può essere espresso sinteticamente da:
F
→
∧
d
F
→
=
0
{\displaystyle {\vec {F}}\wedge d{\vec {F}}=0}
d
(
A
→
+
B
→
)
=
d
A
→
+
d
B
→
{\displaystyle \ d({\vec {A}}+{\vec {B}})=d{\vec {A}}+d{\vec {B}}}
d
(
A
→
×
B
→
)
=
A
→
×
d
B
→
+
B
→
×
d
A
→
{\displaystyle \ d({\vec {A}}\times {\vec {B}})={\vec {A}}\times d{\vec {B}}+{\vec {B}}\times d{\vec {A}}}
d
(
A
→
∧
B
→
)
=
d
A
→
∧
B
→
+
A
→
∧
d
B
→
=
A
→
∧
d
B
→
−
B
→
∧
d
A
→
{\displaystyle \ d({\vec {A}}\wedge {\vec {B}})=d{\vec {A}}\wedge {\vec {B}}+{\vec {A}}\wedge d{\vec {B}}={\vec {A}}\wedge d{\vec {B}}-{\vec {B}}\wedge d{\vec {A}}}
Vogliamo ricordare brevemente i principali operatori differenziali che si usano nei vari campi della Meccanica.
Si definisce l'operatore differenziale
∇
{\displaystyle \ \nabla }
il vettore:
∇
→
=
i
→
∂
∂
x
+
j
→
∂
∂
y
+
k
→
∂
∂
z
{\displaystyle \ {\vec {\nabla }}={\vec {i}}{\partial \over \partial x}+{\vec {j}}{\partial \over \partial y}+{\vec {k}}{\partial \over \partial z}}
mentre l'operatore differenziale "Laplaciano" definito da:
∇
2
=
∂
2
∂
x
2
+
∂
2
∂
y
2
+
∂
2
∂
z
2
{\displaystyle \ \nabla ^{2}={\partial ^{2} \over \partial x^{2}}+{\partial ^{2} \over \partial y^{2}}+{\partial ^{2} \over \partial z^{2}}}
è uno scalare.
Se
V
(
P
)
{\displaystyle \ V(P)}
e una funzione scalare dei punti dello spazio
V
(
x
,
y
,
z
)
{\displaystyle \ V(x,y,z)}
si chiama gradiente di
V
{\displaystyle \ V}
o
g
r
a
d
{\displaystyle \ grad}
V
{\displaystyle \ V}
il vettore:
∇
→
V
=
i
→
∂
V
∂
x
+
j
→
∂
V
∂
y
+
k
→
∂
V
∂
z
{\displaystyle {\vec {\nabla }}\ V={\vec {i}}\ {\partial V \over \partial x}+{\vec {j}}\ {\partial V \over \partial y}+{\vec {k}}\ {\partial V \over \partial z}}
Se
A
→
{\displaystyle {\vec {A}}}
è una funzione vettoriale con componenti
A
x
,
A
y
,
A
z
{\displaystyle \ A_{x},\ A_{y},\ A_{z}}
si chiama divergenza di
A
→
{\displaystyle {\vec {A}}}
la quantità scalare:
d
i
v
A
→
=
∇
→
⋅
A
→
=
∂
A
x
∂
x
+
∂
A
y
∂
y
+
∂
A
z
∂
z
{\displaystyle \ div{\vec {A}}={\vec {\nabla }}\cdot {\vec {A}}={\partial A_{x} \over \partial x}+{\partial A_{y} \over \partial y}+{\partial A_{z} \over \partial z}}
Sempre nel caso che
A
→
{\displaystyle \ {\vec {A}}}
sia una funzione vettoriale di componenti
A
x
,
A
y
,
A
z
{\displaystyle \ A_{x},\ A_{y},\ A_{z}}
si chiama rotore di
A
→
{\displaystyle \ {\vec {A}}}
il vettore definito da:
r
o
t
A
→
=
∇
→
∧
A
→
=
|
i
→
j
→
k
→
∂
∂
x
∂
∂
y
∂
∂
z
A
x
A
y
A
z
|
=
{\displaystyle \ rot{\vec {A}}={\vec {\nabla }}\wedge {\vec {A}}={\begin{vmatrix}{\vec {i}}&{\vec {j}}&{\vec {k}}\\{\partial \over \partial x}&{\partial \over \partial y}&{\partial \over \partial z}\\A_{x}&A_{y}&A_{z}\end{vmatrix}}=}
i
→
(
∂
A
z
∂
y
−
∂
A
y
∂
z
)
+
j
→
(
∂
A
x
∂
z
−
∂
A
z
∂
x
)
+
k
→
(
∂
A
y
∂
x
−
∂
A
x
∂
y
)
{\displaystyle {\vec {i}}({\partial A_{z} \over \partial y}-{\partial A_{y} \over \partial z})+{\vec {j}}({\partial A_{x} \over \partial z}-{\partial A_{z} \over \partial x})+{\vec {k}}({\partial A_{y} \over \partial x}-{\partial A_{x} \over \partial y})}
N.B. Notare la differenza tra operatori vettoriali (aventi le componenti moltiplicate dai versori) e gli operatori scalari (privi di un versore associato)