Inform e Glulx
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Questo manuale è rivolto a tutti coloro che vogliano creare un'avventura testuale in Inform[1], un linguaggio di programmazione creato dal matematico Graham Nelson.
Sommario
[modifica | modifica sorgente]- Introduzione
- Cosa occorre per iniziare
- Le basi di Inform
- A cosa serve questo capitolo?
- Benvenuto in Inform
- Le funzioni
- Variabili numeriche e caratteri speciali
- Un po' di matematica non guasta mai
- Passaggio dei parametri e ritorno dei valori
- L'input dei dati numerici: l'istruzione Getnumber
- If (condition) then... else...
- While e do... until
- For, break e continue
- L'utilizzo delle costanti
- Switch... case
- Salti ed etichette
- Caratteri e stringhe
- I vettori
- Le stringhe numeriche
- Le direttive
- Il debugging
- RUINS, l'avventura comincia
- Il grande altopiano (dalla padella alla brace)
- La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?
- Il fungo (velenoso o non velenoso)?
- Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?
- La porta di pietra (gialla è più carina)
- La chiave di pietra (così non si arrugginisce)
- Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)
- La maschera facciale (non di carnevale)
- Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)
- L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?
- La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?
- Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?
- La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?
- Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)
- La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)
- Inform e ancora Inform
- Inform e Glulx
- Appendici
- Appendice A - Le azioni principali
- Appendice B - I messaggi della libreria
- Appendice C - Gli errori della compilazione
- Appendice D - La soluzione di Ruins
- Appendice E - Come usare Windows Frotz 2002
- Appendice F - Le mappe
- Appendice G - Scrivere, distribuire e reperire delle avventure testuali
- Appendice H - Link vari
Note
[modifica | modifica sorgente]- ↑ Il manuale qui presente fa riferimento alla versione 6 di questo linguaggio. Esiste anche la versione 7 di Inform che permette di creare un'avventura testuale in una modalità molto più vicina al modo di pensare "umano" (con un linguaggio, cioè, naturale). Ulteriori informazioni potete trovarle agli indirizzi http://inform7.com/, http://inform7.com/extensions/translations/#Italian e http://milleuna.sourceforge.net/.
Altri progetti
[modifica | modifica sorgente]Collegamenti esterni
[modifica | modifica sorgente]- Il sito web ufficiale di Inform (versione 6).
- Il sito web italiano di Inform (versione 6).
- IF-Italia, il portale italiano delle avventure testuali.
- L'Interactive Fiction Archive per esempi, file di libreria e molto altro ancora...
- Il sito web dell'autore del manuale (sezione Inform) per esempi, approfondimenti vari e altro ancora...