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I colori e gli stili del testo
[modifica | modifica sorgente]Esaminiamo ora il quarto esempio (sgw_test_it_STYLE
):
Constant Story "Test per sgw"; Constant Headline "^Simple Glulxe Wrapper (sgw) ^di Alessandro Schillaci^^";
Constant NOGRAPHICS; Constant NOSOUND;
Constant SCBACK CLR_GG_BLACK; Constant SCTEXT CLR_GG_WHITE; Constant SCEMPH CLR_GG_YELLOW; Constant SCHEAD CLR_GG_RED; Constant SCINPU CLR_GG_ORANGE;
Include "Parser"; Include "sgw.h"; ! Inclusione della libreria SGW Include "Infglk"; Include "VerbLib"; Include "Replace"; Include "sgw_test_it_STYLE.bli"; ! ---------------------------------------------------------------------- Object room_1 "room 1" with description [; print (s_emph) "Emphasized", "^"; print (s_bold) "Bold", " (come in Inform)^"; print (s_pref) "Preformatted", "^"; print (s_fixed) "Fixed", " (come in Inform)^"; print (s_head) "Header", "^"; print (s_subhead) "Subheader", "^"; print (s_alert) "Alert", "^"; print (s_reverse) "Reverse", " (come in Inform)^"; print (s_note) "Note", "^"; print (s_underline) "Underline/Italic", " (come in Inform)^"; print (s_block) "BlockQuote", "^"; print (s_input) "Input", "^"; ], has light; ! ---------------------------------------------------------------------- [ Initialise; initializeSGW(0); location = room_1; ];
! ---------------------------------------------------------------------- Include "ItalianG";
Il risultato che si ottiene è il seguente:
ovvero un esercizio che illustra alcuni colori e tutti gli stili del testo che si possono ottenere con Glulx. Per quanto riguarda invece i primi, questa estensione ne prevede di default ben dodici:
|
Anche se i colori mostrati in questa tabella sono quattordici, in realtà il magenta e il ciano sono gli equivalenti rispettivamente del viola e dell’azzurro. A ogni modo, le costanti alle quali è possibile assegnarli, sono sei[1]:
Constant SCBACK CLR_GG_BLACK;
Constant SCTEXT CLR_GG_WHITE;
Constant SCEMPH CLR_GG_YELLOW;
Constant SCHEAD CLR_GG_RED;
Constant SCINPU CLR_GG_ORANGE;
Constant SCSOFT CLR_GG_BLUE;
La prima (SCBACK
), controlla il colore dello sfondo; la seconda (SCTEXT
) controlla i colori del testo normale
e nello stile alert/reverse
; la terza (SCEMPH
) controlla i colori del testo negli stili emphasized/bold
(il grassetto) e header
(il titolo del gioco); la quarta (SCHEAD
) controlla i colori del testo nello stile subheader
(il titolo della stanza); la quinta (SCINPU
) controlla i colori del testo negli stili preformatted/fixed
, note/underline
(il corsivo), blockquote
e input
(il testo digitato dal giocatore); la sesta (SCSOFT
) controlla i colori degli stili personalizzati
(che sono usati molto di rado).
Oltre ai colori standard, e possibile definirne molti altri. Glulx, infatti, prevede che questi siano dichiarati nel formato esadecimale come nel seguente esempio:
Constant SCBACK $110101;
Constant SCTEXT $DDBB99;
Constant SCSOFT $665544;
Constant SCEMPH $FFFFDD;
Constant SCHEAD $EEDDAA;
Constant SCINPU $DDEEAA;
che ripristina i colori originali dei primi tre esempi. Non preoccupatevi comunque: ogni buon programma di grafica infatti[2], riporta sulla sua tavolozza dei colori anche il valore esadecimale di ogni colore da voi selezionato o creato con essa.
E per quanto riguarda gli stili del testo? Diamo un’occhiata più da vicino all’oggetto Room1
:
Object room_1 "room 1" with description [; print (s_emph) "Emphasized", "^"; print (s_bold) "Bold", " (come in Inform)^"; print (s_pref) "Preformatted", "^"; print (s_fixed) "Fixed", " (come in Inform)^"; print (s_head) "Header", "^"; print (s_subhead) "Subheader", "^"; print (s_alert) "Alert", "^"; print (s_reverse) "Reverse", " (come in Inform)^"; print (s_note) "Note", "^"; print (s_underline) "Underline/Italic", " (come in Inform)^"; print (s_block) "BlockQuote", "^"; print (s_input) "Input", "^"; ], has light;
Lo stile Emphasized
è stampato a video dalla funzione di stampa (s_emph)
; lo stile Bold
(equivalente a Emphasized) da (s_bold)
; lo stile Preformatted
da (s_pref)
; lo stile Fixed
(equivalente a Preformatted) da (s_fixed)
; lo stile Header
da (s_head)
; lo stile Subheader
da (s_subhead)
; lo stile Alert
da (s_alert)
; lo stile Reverse
(equivalente ad Alert) da (s_reverse)
; lo stile Note
da (s_note)
; lo stile Underline
(equivalente a Note) da (s_underline)
; lo stile BlockQuote
da (s_block)
; lo stile Input
, infine, da (s_input)
.
Note
[modifica | modifica sorgente]- ↑ La gestione dei colori in Glulx è diversa da Inform; qui infatti, la variabile
clr_on
(usata da quest’ultimo per stabilire se attivare o meno i colori come spiegato nel quinto capitolo) è totalmente ignorata. - ↑ Uno di questi è sicuramente Paint Shop Pro della Jasc Software, che vi consiglio assolutamente di provare.