Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Le estensioni (o librerie aggiuntive)/fnote.h
fnote.h
[modifica | modifica sorgente]L'fnote.h (scritta da L. Ross Raszewski), ci permette d'integrare delle note a pie' di pagina nel gioco. Per usarla, occorre scaricare il file estensioni_inform.zip[1], decomprimere quest’ultimo in una directory qualsiasi, andare nella directory fnote, copiare il file fnote_it.h in "C:\Inform\libraries" (se state usando WIDE) o "C:\Programmi\Jif\lib\Contrib" (se state usando Jif) e, infine, copiare il file fnote_it_test.inf in "C:\Inform" (se state usando WIDE) o "C:\Programmi\Jif\Games" (se state usando Jif). Vediamo adesso come funziona:
FNOTE_IT - TEST Un esempio di utilizzo dell'fnote_it.h Traduzione commenti e istruzioni di Paolo Lucchesi Versione 1 -- Numero di serie 050813 Inform v6.30 -- Libreria 6/11 -- Infit v2.5 S Foresta La foresta [Nota 1] sembra stendersi in ogni direzione. Attorno a te i cespugli, intricati in modo quasi impenetrabile, combattono silenziosamente per il possesso del sottobosco, mentre sopra di te gli alberi [Nota 2] si stagliano alti e spettrali attraverso l'aria umida e soffocante. >
Come potete facilmente vedere, nella descrizione della foresta appaiono due note racchiude tra le parentesi quadre. Ecco allora come leggerle:
>nota 1 [Nota 1] Accidenti, che caldo. Nessuno di voi ha un ventilatore da prestarmi? >nota 2 [Nota 2] Altissimi e con i tronchi nodosi! Ma dove diavolo sono finito?
Bello, vero? Proviamo allora ad andare verso est:
>e Piramide sepolcrale La piramide sepolcrale [Nota 3] è ormai ridotta a un cumulo di materiali da costruzione. Alcuni gradini scolpiti nella nuda roccia portano giù, nell'oscurità. >nota 3 [Nota 3] Qualcuno di voi è superstizioso? Io no... >nota 4 La nota [4] non è stata menzionata. >nota 2 [Nota 2] Altissimi e con i tronchi nodosi! Ma dove diavolo sono finito? >
Se vogliamo leggere delle note non ancora menzionate (non ancora, cioè, apparse nel gioco), la libreria ce lo impedisce. In compenso, però, è possibile (giustamente) leggere le note già citate da un punto qualsiasi dell’avventura. Per quanto riguarda invece il suo utilizzo all’interno di un listato ecco quello che si deve fare:
[ Initialise...
.
.
.
[ PrintNote n;
switch(n) {
1: "Accidenti, che caldo. Nessuno di voi ha un ventilatore da
prestarmi?";
2: "Altissimi e con i tronchi nodosi! Ma dove diavolo sono
finito?";
3: "Qualcuno di voi @`e superstizioso? Io no...";
};
];
Include "ItalianG";
Constant MAX_FOOTNOTES 5;
Include "fnote_it";
La libreria deve essere inclusa dopo l’ItalianG.h, ma prima devono essere definiti il numero massimo di note da visualizzare (dichiarando la costante MAX_FOOTNOTES con un valore che può andare da un minimo di 1 a un massimo 256) e i testi delle note stesse (con la funzione PrintNote che, come credo abbiate già capito, deve essere sempre presente). Le note devono infine essere richiamate con l’istruzione (note) n dalla descrizione di un qualsiasi oggetto:
Object foresta "Foresta"
with name 'foresta' 'bosco',
description [;
"La foresta", (note) 1, " sembra stendersi in ogni
direzione. Attorno a te i cespugli, intricati in modo
quasi impenetrabile, combattono silenziosamente per il
possesso del sottobosco, mentre sopra di te gli alberi",
(note) 2, " si stagliano alti e spettrali attraverso
l'aria umida e soffocante.";
],
e_to piramide,
before [;
Listen: "Urla di scimmie, pipistrelli, pappagalli,
macao.";
],
has light female;
Le note, inoltre, sono sempre numerate in sequenza ascendente, indipendentemente dall'ordine in cui sono chiamate.
Note
[modifica | modifica sorgente]- ↑ Questo file (così come listati_inform.zip) è soggetto a continui aggiornamenti da parte del sottoscritto. Quindi, di tanto in tanto, scaricatelo per verificare al suo interno i nuovi contenuti (se presenti).