Software libero a scuola/Sankorè; un programma per la lavagna
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Introduzione[modifica]
Sankorè è un software open source che permette facilmente di creare lezioni multimediali utilizzando una lavagna interattiva multimediale che non ha nulla da invidiare alle soluzioni proprietarie. Sankorè è sviluppato grazie all'assessorato all'istruzione francese.
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Avvia il programma[modifica]
In WiildOs troverai il programma nella sezione Lavagna. Premi il bottone Sankore.
Utilizzare il programma
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Per iniziare ad usare il programma ti proponiamo di vedere alcuni video significativi che possano darti una idea delle potenzialità del programma: Presentazione delle funzionalità di base di Sankorè video Youtube a cura di Pietro Pirolli
e su come si può utilizzare durante le lezioni:
- media type="youtube" key="KSX4PrFhC94" height="315" width="420" align="center" (non CC);
- breve presentazione Open Sankorè video Youtube a cura di algainmare;
- Implementare e presentare mappe concettuali (VUE) con LIM (software opensankorè) video Youtube a cura di algainmare;
- media type="youtube" key="46zjEN9OvQU" height="315" width="560" align="center" a cura di algainmare ma non cc.
Ora scarica e leggi la documentazione in italiano] (pdf, versione 3.1, traduzione a cura di Antonello Comi) oppure consultala in rete.
È disponibile una guida aggiornata a Open-Sankorè 2.10 grazie a Giuseppe Tamanini. (link vuoto)
Qui una serie di video guide di Ivana Sacchi. (link vuoto)
Funzioni di base[modifica]
(Open-Sankorè 2.10) All'avvio Open-Sankorè mostra questa finestra
Utilizzo di alcune applicazioni integrate (widget)[modifica]
Interattività Magic Box[modifica]
Nella sezione interattività troviamo il Magic Box.Il Magic Box è una scatola che modifica le carte che vi entrano da sinistra e ne escono trasformate a destra, basta clikkare sulla carta di sinistra per avviarla alla trasformazione. Con il pulsante "Edit" possiamo cambiare le carte e la loro quantità. Per usare delle carte contenenti del testo basta eliminare l'immagine deselezionando la X sulla carta ) e fare doppio click sulla carte stessa in questo modo è possibile inserire del testo nelle carte, ad esempio i numeri per le operazioni, nella figura qui sotto nelle prime due carte ho sostituito le immagini con i numeri 1 e 3.Il gioco consiste nell'indovinare quale sia la trasformazione applicata dalla scatola magica.
Creare una nuova applicazione[modifica]
Leggi qui come realizzare una nuova applicazione per Sankore.